- 30
- 7
- 6
- 5–9
- 0
- 0
- 9
- 5


Gryf strażniczy to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 3. stopnia frakcji Świątynia. Spośród wszystkich stworzeń 3. stopnia w grze ma najwyższe wartości: atak.
Atak tego stworzenia wzrasta o 10, a inicjatywa o 2. Kra, kra!
Czas trwania w rundach: 2.
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
Zakres morale: od -3 do 3.
Zakres szczęścia: od -5 do 5.
Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Może kontratakować dwa razy na rundę.
Kontratakuje za każdym razem, gdy sąsiadujący wróg atakuje przyjazne stworzenie.



Porównanie z formą podstawową (Gryf): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Zakon Niebios zajmuje się rozmnażaniem gryfów oraz opieką nad nimi. Te inteligentne i potężne stworzenia są uzbrojone i cechują się silnym instynktem obronnym względem swoich opiekunów. Więź pomiędzy gryfami a zakonem jest silna i głęboka, co odzwierciedla się w lojalności ptaków i czyni z nich nieocenionych wojowników w szeregach Świątynnych.