- 120
- 21
- 21
- 21–23
- 0
- 1
- 7
- 8


Pyroboros ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 6 der Fraktion Schwarm.
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 5 bis 5.
Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen.
3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Fügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu.
Erhält in Nahkampfreichweite keine Nachteile und verursacht vollen Schaden.
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).
Befindet sich im Zielhex eine Leiche, verschlingt es diese und stellt 120 TP wieder her. Dieser Effekt kann gefallene Einheiten wiederbeleben.
Verringert das Glück gegnerischer Kreaturen um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. nur der stärkste Effekt ist aktiv.



Verglichen wird mit der Grundform (Waurmos): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Zuerst konnte ich die Berichte über „Feuerwürmer“, die Wälder verdunsten lassen, nicht glauben. Meine Zweifel zerstreuten sich jedoch schnell, als mir mein Freund Ylwari von seiner Begegnung mit einem Pyroboros erzählte, der Sümpfe in einen Lavasee verwandelte.