Nebel-Qilin

Nebel-Qilin

T6HainVerbesserungVerkörperung1.900 Gold+2/Woche

Nebel-Qilin ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 6 der Fraktion Hain. Unter allen Kreaturen der Klasse 6 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Initiative.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 6
Trefferpunkte
130
Angriff
24
Verteidigung
22
Schaden
27–36
Moral
0
Glück
2
Initiative
13
Bestwert der Klasse 6
Tempo
7
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,068Ø Schaden / Gold0,017Berechnet aus Rekrutierungskosten von1.900 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +2TP / Woche260Ø Schaden / Woche63Aufkauf / Woche3.800 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Erwachen: Luft II

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 3

Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und gewährt ihr „Schneller Schlag“. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

Löst keine Gegenangriffe ausTempo +2Initiative +2Trefferpunkte +20für 999 Runden

Nebelgestalt

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Diese Kreatur ignoriert Hindernisse und erleidet für die restliche Dauer der Runde -35 % Schaden.

Erlittener Schaden −35 %für 1 Runde

Eigenschaften

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moralspektrum: -3 bis 3.

Glücksspektrum: -3 bis 3.

Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Verkörperung der Luft

Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.

Blitzschnell

Diese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.

Schillernde Schuppen

An diese Kreatur angrenzende gegnerische Kreaturen erleiden +30 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Qilin
1.200 Gold
+2/Woche
Verbesserung
130
22
20
30–36
0
2
11
8
  • Neu
Donner-Qilin
  • Neu
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche
Verbesserung

Nebel-Qilin

130
24
22
27–36
0
2
13
7
  • Neu
Nebel-Qilin
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Qilin): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 6

Pyroboros
Pyroboros
Schwarm1.900 Gold+2/Woche
120
21
21
21–23
0
2
8
8
Höllenhydra
Höllenhydra
Dungeon1.800 Gold+2/Woche
130
30
26
30–38
0
0
8
6
Exkommunikator
Exkommunikator
Tempel1.500 Gold+2/Woche
90
26
24
23–33
0
0
8
6
Hohlschnitter
Hohlschnitter
Nekropolis1.100 Gold+3/Woche
80
25
18
24–26
—
0
11
7
75
28
22
22–26
0
0
8
5

Hintergrund

Gäste der Druiden und Elementarmagier des Wisperwalds haben vielleicht das Glück, einem Nebel-Qilin zu begegnen. Sanft und unbeschwert wie eine wogende Brise erinnern sie daran, dass Jadame immer ein Land der Wunder und Abenteuer sein wird.