Phönix

Phönix

T7HainVerkörperung2.900 Gold1 Kristall+1/Woche

Phönix ist die Grundkreatur der Klasse 7 der Fraktion Hain.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
200
Angriff
28
Verteidigung
26
Schaden
45–65
Moral
0
Glück
0
Initiative
14
Tempo
8
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,069Ø Schaden / Gold0,019Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,2.900 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +1TP / Woche200Ø Schaden / Woche55Aufkauf / Woche2.900 Gold1 Kristall
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Erwachen: Feuer I

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 3

Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

Tempo +2Initiative +2Trefferpunkte +25für 999 Runden

Eigenschaften

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moralspektrum: -3 bis 3.

Glücksspektrum: -3 bis 3.

Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Ausladender Schlag

Fügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.

Verkörperung des Feuers

Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Phönix

200
28
26
45–65
0
0
14
8
Phönix
2.900 Gold1 Kristall
+1/Woche
Verbesserung
250
28
39
45–65
0
0
15
10
Energie-Phönix
  • Neu
  • Neu
4.800 Gold2 Kristalle
+1/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Phönix): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarmkönigin
Schwarmkönigin
Schwarm2.100 Gold1 Kristall+1/Woche
200
25
25
60
0
0
8
6
Höhlendrache
Höhlendrache
Dungeon3.000 Gold1 Edelstein+1/Woche
275
29
25
50–60
0
0
11
8
Engel
Engel
Tempel2.400 Gold1 Edelstein+1/Woche
225
30
30
50–75
0
0
8
4
Wächter des Ruhms
Wächter des Ruhms
Neutral5.000 Gold+2/Woche
400
40
40
50
0
0
7
7
Vampir
Vampir
Nekropolis1.200 Gold1 Quecksilber+2/Woche
150
22
20
25
—
0
11
6
Gesandter des Abgrunds
Gesandter des Abgrunds
Schisma2.500 Gold1 Quecksilber+1/Woche
250
30
30
40–60
0
0
8
5

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte
Erhältlich nach dem Sieg über die Wache

Hintergrund

Phönixe sind keine einheimischen Tiere Jadames, sondern Reisende, die das Land freiwillig betreten haben. Sie nisten tief im Wald und verfügen über eine bemerkenswerte Intelligenz.

Es heißt, ein einziger Flammenfunke genüge, um sie wieder zum Leben zu erwecken.