Geweihter

Geweihter

T2SchismaVerbesserungLebendige Kreatur220 Gold+12/Woche

Geweihter ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Schisma. Unter allen Kreaturen der Klasse 2 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Angriff und Max. Schaden.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
15
Angriff
9
Bestwert der Klasse 2
Verteidigung
4
Schaden
4–8
Moral
0
Glück
0
Initiative
4
Tempo
4
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,068Ø Schaden / Gold0,027Berechnet aus Rekrutierungskosten von220 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +12TP / Woche180Ø Schaden / Woche72Aufkauf / Woche2.640 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Blick des Abgrunds: Trägheit

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Fügt dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 50 % seines Grundangriffs ([ 2-4 × Anzahl der Einheiten]) reinen Schaden zu. Die Initiative aller Ziele wird bis zum Ende der nächsten Runde um 1 verringert.

Initiative −1für 2 Runden

Blick des Abgrunds: Langsam

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Fügt dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 50 % seines Grundangriffs ([ 2-4 × Anzahl der Einheiten]) reinen Schaden zu. Das Tempo aller Ziele wird bis zum Ende der nächsten Runde um 1 verringert.

Tempo −1für 2 Runden

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Distanzangriff

Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
15
5
4
4–6
0
0
4
3
Kultist
165 Gold
+12/Woche
Verbesserung
15
5
7
4–6
0
0
5
5
  • Neu
Binder
220 Gold
+12/Woche
Verbesserung

Geweihter

15
9
4
4–8
0
0
4
4
  • Neu
  • Neu
Geweihter
220 Gold
+12/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Kultist): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Ernteheuschrecke
Ernteheuschrecke
Schwarm170 Gold+14/Woche
12
7
4
4–5
0
0
7
7
Düsterer Infiltrator
Düsterer Infiltrator
Dungeon160 Gold+13/Woche
13
6
4
3–6
0
2
9
6
Scharfschütze
Scharfschütze
Tempel130 Gold+14/Woche
10
6
3
3–4
0
0
6
3
Hüpfling des Abendrots
Hüpfling des Abendrots
Hain250 Gold+9/Woche
18
7
7
4–8
2
1
9
5
Fantasma
Fantasma
Nekropolis130 Gold+19/Woche
8
6
4
2–4
—
0
6
7

Hintergrund

Indem sie ihren Geist noch empfänglicher für die unheimliche Einflussnahme machen, fungieren Geweihte als Augen ihrer Herrin – und all dessen, was sonst noch in der Kluft lauert. Ich mag mir kaum vorstellen, was das aus ihrer Psyche macht.