Ernteheuschrecke

Ernteheuschrecke

T2SchwarmVerbesserungSchwarmausgeburt170 Gold+14/Woche

Ernteheuschrecke ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Schwarm. Unter allen Kreaturen der Klasse 2 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Tempo.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
12
Angriff
7
Verteidigung
4
Schaden
4–5
Moral
0
Glück
0
Initiative
7
Tempo
7
Bestwert der Klasse 2
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,071Ø Schaden / Gold0,026Berechnet aus Rekrutierungskosten von170 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +14TP / Woche168Ø Schaden / Woche63Aufkauf / Woche2.380 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Ernte

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Springt zu einer ausgewählten Leiche innerhalb von 6 Hexfeldern und verschlingt ihr Fleisch und ihren Geist. Erhält dabei bis zum Ende des Kampfes 4 Angriff und Abwehr sowie 1 Tempo und Initiative.

Eigenschaften

Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 5 bis 5.

Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Doppelschlag

Schlägt bei Angriffen zweimal zu.

Schwarmbewusstsein: Vorhut

Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Ernteheuschrecke

12
7
4
4–5
0
0
7
7
  • Neu
Ernteheuschrecke
170 Gold
+14/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Heuschrecke): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Düsterer Infiltrator
Düsterer Infiltrator
Dungeon160 Gold+13/Woche
13
6
4
3–6
0
2
9
6
Scharfschütze
Scharfschütze
Tempel130 Gold+14/Woche
10
6
3
3–4
0
0
6
3
Hüpfling des Abendrots
Hüpfling des Abendrots
Hain250 Gold+9/Woche
18
7
7
4–8
2
1
9
5
Fantasma
Fantasma
Nekropolis130 Gold+19/Woche
8
6
4
2–4
—
0
6
7
Geweihter
Geweihter
Schisma220 Gold+12/Woche
15
9
4
4–8
0
0
4
4

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Während gewöhnliche Heuschrecken die Erbauer sind, sind Ernteheuschrecken die „Futtersucher“ des Schwarms. Diese spezialisierten Drohnen durchkämmen die Gegend nach Ressourcen und verarbeiten so viel wie möglich davon, um den Bedarf des Schwarms zu decken.