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Düsterer Infiltrator ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Dungeon. Unter allen Kreaturen der Klasse 2 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Initiative.
Kann bis zum Ende der Runde nicht anvisiert werden.
Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 3 bis 3.
Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
Glückstreffer verursachen +100 % Schaden und das maximal mögliche Glück wird auf 5 erhöht.
Jeder Angriff erhöht das Glück dieser Kreatur um 1.



Verglichen wird mit der Grundform (Infiltrator): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Düstere Infiltratoren werden in Gebieten eingesetzt, in denen der Einfluss des Triumvirats schwach ist und ihre Präsenz verborgen bleiben muss. Die Art ihrer Aufträge führt oft dazu, dass sie individualistisch und isoliert sind.