Düsterer Infiltrator

Düsterer Infiltrator

T2DungeonVerbesserungLebendige Kreatur160 Gold+13/Woche

Düsterer Infiltrator ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Dungeon. Unter allen Kreaturen der Klasse 2 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Initiative.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
13
Angriff
6
Verteidigung
4
Schaden
3–6
Moral
0
Glück
2
Initiative
9
Bestwert der Klasse 2
Tempo
6
Bewegung
Teleportation
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,081Ø Schaden / Gold0,028Berechnet aus Rekrutierungskosten von160 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +13TP / Woche169Ø Schaden / Woche59Aufkauf / Woche2.080 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Schattenschleier

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Kann bis zum Ende der Runde nicht anvisiert werden.

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Huschen

Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.

Schwachstelle

Glückstreffer verursachen +100 % Schaden und das maximal mögliche Glück wird auf 5 erhöht.

Scharfe Klinge

Jeder Angriff erhöht das Glück dieser Kreatur um 1.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Düsterer Infiltrator

13
6
4
3–6
0
2
9
6
  • Neu
Düsterer Infiltrator
  • Neu
160 Gold
+13/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Infiltrator): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Ernteheuschrecke
Ernteheuschrecke
Schwarm170 Gold+14/Woche
12
7
4
4–5
0
0
7
7
Scharfschütze
Scharfschütze
Tempel130 Gold+14/Woche
10
6
3
3–4
0
0
6
3
Hüpfling des Abendrots
Hüpfling des Abendrots
Hain250 Gold+9/Woche
18
7
7
4–8
2
1
9
5
Fantasma
Fantasma
Nekropolis130 Gold+19/Woche
8
6
4
2–4
—
0
6
7
Geweihter
Geweihter
Schisma220 Gold+12/Woche
15
9
4
4–8
0
0
4
4

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Düstere Infiltratoren werden in Gebieten eingesetzt, in denen der Einfluss des Triumvirats schwach ist und ihre Präsenz verborgen bleiben muss. Die Art ihrer Aufträge führt oft dazu, dass sie individualistisch und isoliert sind.