- 10
- 5
- 3
- 3–4
- 0
- 0
- 4
- 3


Scharfschütze ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Tempel.
Verursacht +40 % Fernkampfschaden.
Dauer: 2 Runde(n).
Verursacht 50 % Grundangriffsschaden ([ 1.5–2 × Anzahl der Einheiten]). Das Ziel erleidet bis zum Ende der Runde +25 % Schaden.
Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 3 bis 3.
Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.
Fernkampfangriffe verursachen vollen Fernkampfschaden auf beliebige Entfernung.
Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.



Verglichen wird mit der Grundform (Armbrustschütze): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Weder Segen noch sanfte Künste gewinnen Kriege – sondern Metallurgie.
Die Kirche lehrt Selbstvervollkommnung in allen Formen – Seele, Körper und Stahl. Mit einer schweren Armbrust in der Hand sorgt der Orden des Ambosses dafür, dass seine Gebete die Waffen und Rüstungen stärken, die er schmiedet.