Scharfschütze

Scharfschütze

T2TempelVerbesserungLebendige Kreatur130 Gold+14/Woche

Scharfschütze ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 2 der Fraktion Tempel.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 2
Trefferpunkte
10
Angriff
6
Verteidigung
3
Schaden
3–4
Moral
0
Glück
0
Initiative
6
Tempo
3
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,077Ø Schaden / Gold0,027Berechnet aus Rekrutierungskosten von130 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +14TP / Woche140Ø Schaden / Woche49Aufkauf / Woche1.820 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Ausgezeichnete Bolzen

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Verursacht +40 % Fernkampfschaden.

Dauer: 2 Runde(n).

Verursachter Schaden (Fernkampf) +40 %für 2 Runden

Durchdringender Schuss

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Verursacht 50 % Grundangriffsschaden ([ 1.5–2 × Anzahl der Einheiten]). Das Ziel erleidet bis zum Ende der Runde +25 % Schaden.

Erlittener Schaden +25 %für 1 Runde

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

Präzisionsschütze

Fernkampfangriffe verursachen vollen Fernkampfschaden auf beliebige Entfernung.

Blick vom Himmel

Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung
10
5
3
3–4
0
0
4
4
  • Neu
Falkner
130 Gold
+14/Woche
Verbesserung

Scharfschütze

10
6
3
3–4
0
0
6
3
  • Neu
Scharfschütze
  • Neu
130 Gold
+14/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Armbrustschütze): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 2

Ernteheuschrecke
Ernteheuschrecke
Schwarm170 Gold+14/Woche
12
7
4
4–5
0
0
7
7
Düsterer Infiltrator
Düsterer Infiltrator
Dungeon160 Gold+13/Woche
13
6
4
3–6
0
2
9
6
Hüpfling des Abendrots
Hüpfling des Abendrots
Hain250 Gold+9/Woche
18
7
7
4–8
2
1
9
5
Fantasma
Fantasma
Nekropolis130 Gold+19/Woche
8
6
4
2–4
—
0
6
7
Geweihter
Geweihter
Schisma220 Gold+12/Woche
15
9
4
4–8
0
0
4
4

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Bewacht diese Orte

Hintergrund

Weder Segen noch sanfte Künste gewinnen Kriege – sondern Metallurgie.

Die Kirche lehrt Selbstvervollkommnung in allen Formen – Seele, Körper und Stahl. Mit einer schweren Armbrust in der Hand sorgt der Orden des Ambosses dafür, dass seine Gebete die Waffen und Rüstungen stärken, die er schmiedet.