Vollstrecker des Abgrunds

Vollstrecker des Abgrunds

T7SchismaVerbesserungMagische Kreatur4.200 Gold2 Quecksilber+1/Woche

Vollstrecker des Abgrunds ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 7 der Fraktion Schisma.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
250
Angriff
35
Verteidigung
35
Schaden
60
Moral
0
Glück
0
Initiative
10
Tempo
7
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,060Ø Schaden / Gold0,014Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,4.200 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +1TP / Woche250Ø Schaden / Woche60Aufkauf / Woche4.200 Gold2 Quecksilber
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Beschwörungsritual: Vollstrecker

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Vollstrecker des Abgrunds anstelle einer verbündeten Leiche.

Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.

Wille des Abgrunds

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Ermöglicht dieser Kreatur, unmittelbar nach ihrem ersten Zug 1 weitere(n) Zug/Züge.

Aktionspunkte +1Zusätzliche Aktionen pro Runde +1für 1 Runde

Gedankenkontrolle

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Die gegnerische Zielkreatur verliert alle ihre verfügbaren Züge und setzt aus.

Setzt seinen Zug ausAktionspunkte −99Zusätzliche Aktionen pro Runde −99für 1 Runde

Eigenschaften

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moralspektrum: - 3 bis 3.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Absoluter Widerstand

Immun gegen jeglichen Magieschaden.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Vollstrecker des Abgrunds

250
35
35
60
0
0
10
7
  • Neu
Vollstrecker des Abgrunds
  • Neu
4.200 Gold2 Quecksilber
+1/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Gesandter des Abgrunds): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarmjägerin
Schwarmjägerin
Schwarm3.400 Gold2 Kristalle+1/Woche
250
25
25
70
0
0
8
9
Aschgrauer Drache
Aschgrauer Drache
Dungeon5.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
300
37
25
65–75
0
0
12
11
Apotheose
Apotheose
Tempel4.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
300
30
35
50–75
0
0
10
10
Energie-Phönix
Energie-Phönix
Hain4.800 Gold2 Kristalle+1/Woche
250
28
39
45–65
0
0
15
10
Vampirgelehrter
Vampirgelehrter
Nekropolis2.000 Gold2 Quecksilber+2/Woche
150
27
20
30
—
0
12
5

Hintergrund

Ich bin einst selbst dem Kult der Frostweite entkommen, und nun bin ich mir sicher: Mit den Schrecken der Tiefe ist nicht zu spaßen. Was auch immer diese armen Elfen entfesselt haben, es wird Jadame Unheil bringen. Und es gibt nur eine Warnung vor dem, was kommt: Hütet Euch vor dem Schwarzen Eis.