Aschgrauer Drache

Aschgrauer Drache

T7DungeonVerbesserungDrache5.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche

Aschgrauer Drache ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 7 der Fraktion Dungeon. Unter allen Kreaturen der Klasse 7 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Max. Schaden und Tempo.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
300
Angriff
37
Verteidigung
25
Schaden
65–75
Moral
0
Glück
0
Initiative
12
Tempo
11
Bestwert der Klasse 7
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: 0 bis 5Glücksspektrum: 0 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,060Ø Schaden / Gold0,014Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,5.000 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +1TP / Woche300Ø Schaden / Woche70Aufkauf / Woche5.000 Gold2 Edelsteine
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Innere Flamme

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Verursacht bis zum Ende der nächsten Runde [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden, wenn im Nahkampf angegriffen.

Drachenflug

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Eigenschaften

Drache

Eine mächtige und uralte Kreatur, oftmals intelligent und mit wundersamer Magie ausgestattet.

Moralspektrum: 0 bis 5.

Glücksspektrum:0 bis 3.

Gefallene Drachen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Drachenodem-Angriff

Fügt dem Ziel und allen Kreaturen auf dem Hex direkt dahinter Schaden zu.

Zauberimmunität V

Immun gegen Zauber der Klasse 5 oder niedriger.

Beherrschende Aura

Alle angrenzenden Gegner verursachen immer nur minimalen Schaden.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
275
29
25
50–60
0
0
11
8
Höhlendrache
3.000 Gold1 Edelstein
+1/Woche
Verbesserung
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Schwarzer Drache
  • Neu
5.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche
Verbesserung

Aschgrauer Drache

300
37
25
65–75
0
0
12
11
Aschgrauer Drache
  • Neu
  • Neu
5.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Höhlendrache): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarmjägerin
Schwarmjägerin
Schwarm3.400 Gold2 Kristalle+1/Woche
250
25
25
70
0
0
8
9
Apotheose
Apotheose
Tempel4.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
300
30
35
50–75
0
0
10
10
Energie-Phönix
Energie-Phönix
Hain4.800 Gold2 Kristalle+1/Woche
250
28
39
45–65
0
0
15
10
Vampirgelehrter
Vampirgelehrter
Nekropolis2.000 Gold2 Quecksilber+2/Woche
150
27
20
30
—
0
12
5
Vollstrecker des Abgrunds
Vollstrecker des Abgrunds
Schisma4.200 Gold2 Quecksilber+1/Woche
250
35
35
60
0
0
10
7

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Aschgraue Drachen werden oft missverstanden – sie werden von jenen, die ihre wahre Stärke nicht begreifen, als schwach angesehen, aber als übermäßig machthungrig wahrgenommen.

Ich hoffe, lange genug zu leben, um einem Aschgrauen Drachen zu begegnen und mit ihm zu sprechen. Er hätte sicherlich eine faszinierende Geschichte zu erzählen.