Schwarmjägerin

Schwarmjägerin

T7SchwarmVerbesserungSchwarmausgeburt3.400 Gold2 Kristalle+1/Woche

Schwarmjägerin ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 7 der Fraktion Schwarm.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
250
Angriff
25
Verteidigung
25
Schaden
70
Moral
0
Glück
0
Initiative
8
Tempo
9
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,074Ø Schaden / Gold0,021Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,3.400 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +1TP / Woche250Ø Schaden / Woche70Aufkauf / Woche3.400 Gold2 Kristalle
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Blasphemische Anbetung

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Vervierfacht die „Seelenabsorbierer“-Effekte dieser Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde.

Eigenschaften

Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 5 bis 5.

Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Gegner führen keinen Gegenangriff aus.

Schwarmbewusstsein: Vorhut

Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).

Seelenabsorbierer

Erhält zu Beginn eines Kampfes Boni für jede in der gegnerischen Armee vertretene Fraktion:

• Tempel: +25 % Angriff,

• Nekropolis: +25 % Abwehr,

• Hain: +2 Glück und Moral,

• Dungeon: +10 % Schaden,

• Schisma: +20 % TP,

• Neutral: +2 Tempo.

Beelzebubs Plan

Der Held verursacht +25 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Zermalmt die Schwachen!

Je niedriger die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.

Schneller Schlag

Gegner führen keinen Gegenangriff aus.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung
275
25
25
60
0
0
13
6
  • Neu
Schwarmmutter
  • Neu
3.400 Gold2 Kristalle
+1/Woche
Verbesserung

Schwarmjägerin

250
25
25
70
0
0
8
9
  • Neu
Schwarmjägerin
  • Neu
3.400 Gold2 Kristalle
+1/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Schwarmkönigin): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Aschgrauer Drache
Aschgrauer Drache
Dungeon5.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
300
37
25
65–75
0
0
12
11
Apotheose
Apotheose
Tempel4.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
300
30
35
50–75
0
0
10
10
Energie-Phönix
Energie-Phönix
Hain4.800 Gold2 Kristalle+1/Woche
250
28
39
45–65
0
0
15
10
Vampirgelehrter
Vampirgelehrter
Nekropolis2.000 Gold2 Quecksilber+2/Woche
150
27
20
30
—
0
12
5
Vollstrecker des Abgrunds
Vollstrecker des Abgrunds
Schisma4.200 Gold2 Quecksilber+1/Woche
250
35
35
60
0
0
10
7

Hintergrund

Als persönliche Stellvertreterinnen des Libellenkönigs sind Jägerinnen zu eigenständigem und komplexem Denken fähig. Als Pionierinnen des Schwarms errichten sie, sobald sie einen geeigneten Ort gefunden haben, ein Nest für die zukünftige Matriarchin.