- 200
- 25
- 25
- 60
- 0
- 0
- 8
- 6


Schwarmjägerin ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 7 der Fraktion Schwarm.
Vervierfacht die „Seelenabsorbierer“-Effekte dieser Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde.
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 5 bis 5.
Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Gegner führen keinen Gegenangriff aus.
Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).
Erhält zu Beginn eines Kampfes Boni für jede in der gegnerischen Armee vertretene Fraktion:
• Tempel: +25 % Angriff,
• Nekropolis: +25 % Abwehr,
• Hain: +2 Glück und Moral,
• Dungeon: +10 % Schaden,
• Schisma: +20 % TP,
• Neutral: +2 Tempo.
Der Held verursacht +25 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Je niedriger die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.
Gegner führen keinen Gegenangriff aus.



Verglichen wird mit der Grundform (Schwarmkönigin): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Als persönliche Stellvertreterinnen des Libellenkönigs sind Jägerinnen zu eigenständigem und komplexem Denken fähig. Als Pionierinnen des Schwarms errichten sie, sobald sie einen geeigneten Ort gefunden haben, ein Nest für die zukünftige Matriarchin.