Apotheose

Apotheose

T7TempelVerbesserungVerkörperung4.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche

Apotheose ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 7 der Fraktion Tempel. Unter allen Kreaturen der Klasse 7 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Max. Schaden.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
300
Angriff
30
Verteidigung
35
Schaden
50–75
Moral
0
Glück
0
Initiative
10
Tempo
10
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,075Ø Schaden / Gold0,016Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,4.000 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +1TP / Woche300Ø Schaden / Woche63Aufkauf / Woche4.000 Gold2 Edelsteine
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Brechen und Reflektieren

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Überträgt eine Kopie aller positiver Effekte, die diese Kreatur momentan hat, auf eine verbündete Kreatur. Löst „Perfekte Kopie“ nicht aus.

Unbeugsamer Stolz

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Schützt diese Kreatur mit einer Barriere, die die nächste Schadensinstanz blockiert.

Eigenschaften

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moralspektrum: -3 bis 3.

Glücksspektrum: -3 bis 3.

Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Duellant

Erhält in Nahkampfreichweite keine Nachteile und verursacht vollen Schaden.

Perfekte Kopie

Wenn ein positiver Effekt auf eine verbündete Kreatur angewendet wird, gilt er auch für diese Kreatur.

Dauer und Stärke des Effekts werden kopiert. Wenn der Effekt auf mehrere Trupps zielt, wird er nur einmal auf diese Kreatur angewendet.

Reinheitsaura

Diese Kreatur und angrenzende verbündete Kreaturen sind immun gegen alle negativen Effekte.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
225
30
30
50–75
0
0
8
4
Engel
2.400 Gold1 Edelstein
+1/Woche
Verbesserung
225
35
30
50–75
0
0
12
5
  • Neu
  • Neu
Erzengel
  • Neu
4.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche
Verbesserung

Apotheose

300
30
35
50–75
0
0
10
10
  • Neu
Apotheose
  • Neu
  • Neu
4.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Engel): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarmjägerin
Schwarmjägerin
Schwarm3.400 Gold2 Kristalle+1/Woche
250
25
25
70
0
0
8
9
Aschgrauer Drache
Aschgrauer Drache
Dungeon5.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
300
37
25
65–75
0
0
12
11
Energie-Phönix
Energie-Phönix
Hain4.800 Gold2 Kristalle+1/Woche
250
28
39
45–65
0
0
15
10
Vampirgelehrter
Vampirgelehrter
Nekropolis2.000 Gold2 Quecksilber+2/Woche
150
27
20
30
—
0
12
5
Vollstrecker des Abgrunds
Vollstrecker des Abgrunds
Schisma4.200 Gold2 Quecksilber+1/Woche
250
35
35
60
0
0
10
7

Hintergrund

Mit einem Wurfspeer in der einen und einer Pavese in der anderen Hand verkörpern diese Kampfanzüge den Zorn der Sonne, der auf die niederprasselt, die sie für unwürdig hält. Bar jeder Gnade bekennen sie sich zu den Idealen, wegen derer die echten Engel die Kirche verließen: Ungezügelter Fanatismus und Intoleranz gegenüber Nichtgläubigen.