Aufseher des Abgrunds

Aufseher des Abgrunds

T7SchismaVerbesserungMagische Kreatur4.200 Gold2 Quecksilber+1/Woche

Aufseher des Abgrunds ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 7 der Fraktion Schisma. Unter allen Kreaturen der Klasse 7 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Angriff und Verteidigung.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
250
Angriff
40
Bestwert der Klasse 7
Verteidigung
40
Bestwert der Klasse 7
Schaden
40–60
Moral
0
Glück
0
Initiative
9
Tempo
6
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,060Ø Schaden / Gold0,012Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,4.200 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +1TP / Woche250Ø Schaden / Woche50Aufkauf / Woche4.200 Gold2 Quecksilber
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Beschwörungsritual: Aufseher

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Aufseher des Abgrunds anstelle einer verbündeten Leiche.

Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.

Wille des Abgrunds

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Ermöglicht dieser Kreatur, unmittelbar nach ihrem ersten Zug 1 weitere(n) Zug/Züge.

Aktionspunkte +1Zusätzliche Aktionen pro Runde +1für 1 Runde

Moment des Wahnsinns

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Zwingt einen Gegner dazu, ein zufälliges Ziel anzugreifen.

Eigenschaften

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moralspektrum: - 3 bis 3.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Flächenangriff

Fügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.

Absoluter Widerstand

Immun gegen jeglichen Magieschaden.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Aufseher des Abgrunds

250
40
40
40–60
0
0
9
6
  • Neu
  • Neu
Aufseher des Abgrunds
  • Neu
4.200 Gold2 Quecksilber
+1/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Gesandter des Abgrunds): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarmmutter
Schwarmmutter
Schwarm3.400 Gold2 Kristalle+1/Woche
275
25
25
60
0
0
13
6
Schwarzer Drache
Schwarzer Drache
Dungeon5.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Erzengel
Erzengel
Tempel4.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
225
35
30
50–75
0
0
12
5
Flammender Phönix
Flammender Phönix
Hain4.800 Gold2 Kristalle+1/Woche
300
36
27
45–65
0
0
16
10
Roter Drache
Roter Drache
Neutral5.000 Gold
325
33
32
60–70
0
0
12
9
Vampirfürst
Vampirfürst
Nekropolis2.000 Gold2 Quecksilber+2/Woche
175
22
26
30
—
0
13
8

Hintergrund

Diese Kreaturen werden durch verzauberte Ketten festgehalten und kündigen eine Ära großer Veränderungen an. Schon ein einziger Blick auf sie kann jemanden in den Wahnsinn treiben. Und das Schlimmste ist, dass sie bloß Wächter zu sein scheinen, die auf Geheiß von etwas viel Mächtigerem agieren.