Skorpion
- 40
- 12
- 12
- 10–12
- 1
- 1
- 5
- 4


Skorpion ist die Grundkreatur der Klasse 4 der Fraktion Schwarm.
Verursacht bis zum Ende der Runde +20 % Schaden.
Erleidet bis zum Ende der Runde -20 % Schaden.
Erhält bis zum Ende der Runde 2 Tempo.
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 5 bis 5.
Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.



Verglichen wird mit der Grundform (Skorpion): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Skorpione gehören zu den bösartigsten Kreaturen des Schwarms und stehen für die Schwelle, an der die Grenzen zwischen Insekten und Dämonen verschwimmen. Diese äußerst anpassungsfähigen Kreaturen nutzen einfache Taktiken, um ihre Beute in die Enge zu treiben und gefangen zu nehmen.