- 20
- 7
- 10
- 4–9
- 0
- 0
- 10
- 7


Żądlica to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 3. stopnia frakcji Rój. Spośród wszystkich stworzeń 3. stopnia w grze ma najwyższe wartości: inicjatywa.
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.
Zakres morale: od -5 do 5.
Zakres szczęścia: od -5 do 5.
Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.
Z każdym swoim atakiem zabija dodatkowe wrogie jednostki w liczbie 1, oprócz zadawania regularnych obrażeń. Działa na stworzenia do 6. stopnia.



Porównanie z formą podstawową (Szerszeń): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Wraz z postępowaniem mutacji szerszenie ewoluują w żądlice. Ich żądła są zdolne przebić się nawet przez najtwardszą skórę i wstrzyknąć biologiczno-magiczną mieszankę jadu i demonicznej esencji, która zabija ich wrogów.