Żądlica

Żądlica

T3RójUlepszeniePomiot Roju350 złota+7/tydz.

Żądlica to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 3. stopnia frakcji Rój. Spośród wszystkich stworzeń 3. stopnia w grze ma najwyższe wartości: inicjatywa.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 3. stopnia
Zdrowie
20
Atak
7
Obrona
10
Obrażenia
4–9
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
12
Najlepsza wartość na 3. stopniu
Szybkość
9
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,057Śr. obrażenia / złoto0,019Wyliczone z kosztu werbunku350 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +7PZ / tydzień140Śr. obrażenia / tydzień46Wykup / tydzień2450 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Świadomość Roju: Frontowiec

Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.

Przebijające Żądło

Z każdym swoim atakiem zabija dodatkowe wrogie jednostki w liczbie 1, oprócz zadawania regularnych obrażeń. Działa na stworzenia do 6. stopnia.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
20
7
10
4–9
0
0
10
7
Szerszeń
255 złota
+7/tydz.
Ulepszenie
25
7
10
4–9
0
0
4
11
  • Nowe
  • Nowe
Brzmik
350 złota
+7/tydz.
Ulepszenie

Żądlica

20
7
10
4–9
0
0
12
9
  • Nowe
  • Nowe
Żądlica
350 złota
+7/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Szerszeń): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 3. stopnia

Złota tancerka
Złota tancerka
Loch230 złota+8/tydz.
20
8
8
5–7
0
0
7
3
Gryf strażniczy
Gryf strażniczy
Świątynia360 złota+7/tydz.
30
9
10
7
0
0
10
6
Iriad krystaliczny
Iriad krystaliczny
Knieja300 złota+6/tydz.
45
6
11
5–7
0
0
3
5
Opancerzony ogar
Opancerzony ogar
Nekropolia160 złota+14/tydz.
18
4
8
3–5
—
0
5
5
Mat’ha aga’shothów
Mat’ha aga’shothów
Schizma270 złota+8/tydz.
25
7
7
5–7
0
0
7
6

Historia

Wraz z postępowaniem mutacji szerszenie ewoluują w żądlice. Ich żądła są zdolne przebić się nawet przez najtwardszą skórę i wstrzyknąć biologiczno-magiczną mieszankę jadu i demonicznej esencji, która zabija ich wrogów.