Nieumarły brytan

Nieumarły brytan

T3NekropoliaNieumarły120 złota+14/tydz.

Nieumarły brytan to podstawowe stworzenie 3. stopnia frakcji Nekropolia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 3. stopnia
Zdrowie
14
Atak
4
Obrona
6
Obrażenia
3–5
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
0
Inicjatywa
5
Szybkość
5
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuZakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,12Śr. obrażenia / złoto0,033Wyliczone z kosztu werbunku120 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +14PZ / tydzień196Śr. obrażenia / tydzień56Wykup / tydzień1680 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Nieumarły

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Obrona Wręcz I

Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Nieumarły brytan

14
4
6
3–5
—
0
5
5
Nieumarły brytan
120 złota
+14/tydz.
Ulepszenie
14
4
6
3–5
—
0
8
6
  • Nowe
  • Nowe
Barghest
160 złota
+14/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Nieumarły brytan): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 3. stopnia

Szerszeń
Szerszeń
Rój255 złota+7/tydz.
20
7
10
4–9
0
0
10
7
Onyksowa tancerka
Onyksowa tancerka
Loch165 złota+8/tydz.
20
8
8
5–7
0
0
4
2
Gryf
Gryf
Świątynia270 złota+7/tydz.
30
7
6
5–9
0
0
9
5
Iriad bluszczowy
Iriad bluszczowy
Knieja220 złota+6/tydz.
45
6
11
5–7
0
0
2
3
Ożywiona Zbroja
Ożywiona Zbroja
Neutralni300 złota+32/tydz.
25
4
8
4–12
—
—
1
4
Groll
Groll
Neutralni300 złota+32/tydz.
40
8
6
5–7
0
0
8
5
20
7
7
5–7
0
0
6
4

Na mapie świata

Historia

Niektórzy nekromanci ożywiają elfy i ludzi. Inni wybierają tych, którzy byli im naprawdę bliscy, jak lojalne psy.

Zwierzęta te nie postrzegają swojego losu jako udręki — czyż istnieje bowiem coś lepszego niż możliwość stania u boku swojego pana przez wieczność?