Natarcie

Natarcie

Umiejętność ogólna3 stopnie6 podumiejętności

Ataki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 10% więcej obrażeń.

Może się jej nauczyć każdy bohater.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Stopnie

Każdy stopień zastępuje poprzedni; zaawansowany i wybitny dodają po jednej podumiejętności
10%
Podstawowy
15%
Zaawansowany
20%
Wybitny

Podstawowe Natarcie

Podstawowy

Ataki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 10% więcej obrażeń.

+10%Zadawane obrażenia (Atak bazowy)

Zaawansowane Natarcie

Zaawansowany

Ataki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.

+15%Zadawane obrażenia (Atak bazowy)

Odblokowuje 3 podumiejętności

Łucznictwo

Ataki dystansowe oraz ataki o dużym zasięgu przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.

+15%Zadawane obrażenia (Atak dystansowy)+15%Zadawane obrażenia (Atak o dużym zasięgu)

Marsz Bitewny

Z każdym atakiem przyjazne stworzenia generują +1 pkt. skupienia. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Szczęścia.

Wzmacniana przez Szczęście

Szał Bitewny

Przyjazne stworzenia zyskują +2 do ataku za każdy punkt morale.

Wybitne Natarcie

Wybitny

Ataki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 20% więcej obrażeń.

+20%Zadawane obrażenia (Atak bazowy)

Odblokowuje 3 podumiejętności

Cieniste Ostrza

Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.

+1Min. obrażenia+1Maks. obrażenia

Strażnicy Rzeczywistości

-10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Premia ta jest podwajana, gdy bohater włada Magią Zmierzchu.

−10%Moc zaklęć

Wzmacniana przez Magia Zmierzchu

Twardość

-15% do obrony wrogich stworzeń.

−15%Obrona

Kto może się jej nauczyć

Na podstawie tabel losowania umiejętności przy awansie z samej gry
ŚwiątyniaRycerzKapłanNekropoliaRycerz ŚmierciNekromantaKniejaOpiekunDruidRójEgzekutorHeroldSchizmaStrażnik PrzysięgiGłos SzczelinyLochHegemonCzarnoksiężnik

Podumiejętności wzmacniane przez umiejętność Natarcie

Działają mocniej, jeśli bohater zna też tę umiejętność

Inne umiejętności ogólne