
Praktyka Oblężnicza
Katapulty zadają 50 pkt. obrażeń więcej.
Może się jej nauczyć każdy bohater.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Stopnie
Każdy stopień zastępuje poprzedni; zaawansowany i wybitny dodają po jednej podumiejętnościPodstawowa Praktyka Oblężnicza
PodstawowyKatapulty zadają 50 pkt. obrażeń więcej.
Zaawansowana Praktyka Oblężnicza
ZaawansowanyKatapulty zadają 100 pkt. obrażeń więcej.
Odblokowuje 3 podumiejętności
Bezustanne Natarcie
Podczas oblężenia miasta przyjazne stworzenia otrzymują +1 do szybkości i inicjatywy.
Wysunięci Obserwatorzy
Obrażenia dystansowe zadawane przez przyjazne stworzenia nie są zmniejszane przez mury podczas oblężenia.
Ogień Zaporowy
Uczy nowej zdolności oblężniczej. Atakuje wybrane pole oraz wszystkie przylegające do niego pola. Można użyć raz na rundę.
Wybitna Praktyka Oblężnicza
WybitnyKatapulty zadają 150 pkt. obrażeń więcej.
Odblokowuje 3 podumiejętności
Falanga
Podczas oblężenia miasta przyjazne stworzenia otrzymują 50% mniej obrażeń od wież strażniczych.
Podkop
Uczy nowej zdolności oblężniczej. Teleportuje przyjazne stworzenie na wybrane wolne pole w odległości do 3 pól. Można użyć raz na rundę.
Sabotaż
Kiedy bohater oblega miasto, wrogie bramy są zawsze otwarte.