Praktyka Oblężnicza

Praktyka Oblężnicza

Umiejętność ogólna3 stopnie6 podumiejętności

Katapulty zadają 50 pkt. obrażeń więcej.

Może się jej nauczyć każdy bohater.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Stopnie

Każdy stopień zastępuje poprzedni; zaawansowany i wybitny dodają po jednej podumiejętności
50
Podstawowy
100
Zaawansowany
150
Wybitny

Podstawowa Praktyka Oblężnicza

Podstawowy

Katapulty zadają 50 pkt. obrażeń więcej.

Zaawansowana Praktyka Oblężnicza

Zaawansowany

Katapulty zadają 100 pkt. obrażeń więcej.

Odblokowuje 3 podumiejętności

Bezustanne Natarcie

Podczas oblężenia miasta przyjazne stworzenia otrzymują +1 do szybkości i inicjatywy.

+1Szybkość+1Inicjatywa

Wysunięci Obserwatorzy

Obrażenia dystansowe zadawane przez przyjazne stworzenia nie są zmniejszane przez mury podczas oblężenia.

Ogień Zaporowy

Uczy nowej zdolności oblężniczej. Atakuje wybrane pole oraz wszystkie przylegające do niego pola. Można użyć raz na rundę.

Wybitna Praktyka Oblężnicza

Wybitny

Katapulty zadają 150 pkt. obrażeń więcej.

Odblokowuje 3 podumiejętności

Falanga

Podczas oblężenia miasta przyjazne stworzenia otrzymują 50% mniej obrażeń od wież strażniczych.

−50%Otrzymywane obrażenia

Podkop

Uczy nowej zdolności oblężniczej. Teleportuje przyjazne stworzenie na wybrane wolne pole w odległości do 3 pól. Można użyć raz na rundę.

Sabotaż

Kiedy bohater oblega miasto, wrogie bramy są zawsze otwarte.

Kto może się jej nauczyć

Na podstawie tabel losowania umiejętności przy awansie z samej gry
ŚwiątyniaRycerzKapłanNekropoliaRycerz ŚmierciNekromantaKniejaOpiekunDruidRójEgzekutorHeroldSchizmaStrażnik PrzysięgiGłos SzczelinyLochHegemonCzarnoksiężnik

Inne umiejętności ogólne