Pierwsza Pomoc

Pierwsza Pomoc

Umiejętność ogólna3 stopnie6 podumiejętności

Po wygranej walce ocalałe przyjazne oddziały wskrzeszają 20% poległych w niej jednostek.

Może się jej nauczyć każdy bohater.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 26428102 ·

Stopnie

Każdy stopień zastępuje poprzedni; zaawansowany i wybitny dodają po jednej podumiejętności
20%
Podstawowy
30%
Zaawansowany
40%
Wybitny

Podstawowa Pierwsza Pomoc

Podstawowy

Po wygranej walce ocalałe przyjazne oddziały wskrzeszają 20% poległych w niej jednostek.

Zaawansowana Pierwsza Pomoc

Zaawansowany

Po wygranej walce ocalałe przyjazne oddziały wskrzeszają 30% poległych w niej jednostek.

Odblokowuje 3 podumiejętności

Powrót do Służby

Wskrzeszeniu ulega +10% poległych w walce jednostek. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Werbunku.

Wzmacniana przez Werbunek

Zdrowe Napary

Przyjazne stworzenia zyskują +2 PZ.

+2Zdrowie

Odtrutka

Uczy zdolności, która rozprasza wszystkie negatywne efekty z wybranego celu.

Wybitna Pierwsza Pomoc

Wybitny

Po wygranej walce ocalałe przyjazne oddziały wskrzeszają 40% poległych w niej jednostek.

Odblokowuje 3 podumiejętności

Emocje Pola Walki

Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie zabija wroga, odnawia w pełni swoje PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek.

Adrenalina

Kiedy przyjazny oddział odniesie obrażenia i przetrwa, zyskuje +10% do zadawanych obrażeń oraz -10% do obrażeń odnoszonych do końca następnej rundy.

Amoniak

Uczy zdolności, która wskrzesza poległy przyjazny cel i częściowo przywraca mu PZ. Można użyć raz na walkę.

Kto może się jej nauczyć

Na podstawie tabel losowania umiejętności przy awansie z samej gry
ŚwiątyniaRycerzKapłanNekropoliaRycerz ŚmierciNekromantaKniejaOpiekunDruidRójEgzekutorHeroldSchizmaStrażnik PrzysięgiGłos SzczelinyLochHegemonCzarnoksiężnik

Podumiejętności wzmacniane przez umiejętność Pierwsza Pomoc

Działają mocniej, jeśli bohater zna też tę umiejętność

Inne umiejętności ogólne