Mistrzowska Kula Ognia

Mistrzowska Kula Ognia

Magia PierwotnaObrażeniaWalkaStopień 213 manySkaluje się z mocą zaklęć

Mistrzowska Kula Ognia to zaklęcie bitewne Magii Pierwotnej 2. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Ulepszona wersja zaklęcia Kula Ognia, którą zamiast oryginału rzuca bohater specjalizujący się w tym zaklęciu. Nie trzeba się jej uczyć osobno i kosztuje tyle samo many.

Koszt nauki

4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050

Poziom 1

Obrażenia magiczne
[ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ]
200

Poziom 2

Obrażenia magiczne
[ 75 + 10 × moc zaklęć bohatera ]
225

Poziom 3

Obrażenia magiczne
[ 125 + 10 × moc zaklęć bohatera ]
275

Poziom 4

Obrażenia magiczne
[ 200 + 10 × moc zaklęć bohatera ]
350

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Zadawane bazowe obrażenia5075125200

Poziomy

Obrażenia poniżej podano przy zerowej mocy zaklęć — kalkulator liczy je dla dowolnej wartości
Poziom 1Efekt bazowy

Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom w zasięgu dwóch pól.

Obrażenia 50+10 za każdy punkt mocy zaklęć
Poziom 2Zadawane bazowe obrażenia 50→75

Zadaje [ 75 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom w zasięgu dwóch pól.

Obrażenia 75+10 za każdy punkt mocy zaklęć
Poziom 3Zadawane bazowe obrażenia 75→125

Zadaje [ 125 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom w zasięgu dwóch pól.

Obrażenia 125+10 za każdy punkt mocy zaklęć
Poziom 4Zadawane bazowe obrażenia 125→200

Zadaje [ 200 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom w zasięgu dwóch pól.

Obrażenia 200+10 za każdy punkt mocy zaklęć

Bohaterowie

Specjalizują się w nim

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Pierwotnej