Universe

KlasycznyRanking

“Siedziby spoza miasta nie zapewniają cotygodniowego przyrostu — mądrze zarządzaj swoją armią i pokonaj przeciwnika!”

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Układ szablonu Universe: jego strefy i połączenia między nimi
Układ, który gra pokazuje dla tego szablonu: koła z cyframi to strefy startowe graczy.
Rozmiar mapy
Średnia (96 × 96)
Gracze
2
Tryb gry
Klasyczny
Warunek zwycięstwa
Utrzymanie miasta
Poziom trudności
Trudny
Średni czas gry
60–120 min
Bohaterowie początkowi
4
Maks. liczba bohaterów
6
Bohaterowie na miasto
2

Trudny: Naprawdę wymagająca rozgrywka

Słowami gry

Liniowy szablon kładący nacisk na przejmowanie zewnętrznych siedzib stworzeń, które zapewniają domyślnie ich szybszy przyrost. Kontrola nad tymi budowlami pozwala szybciej dotrzeć do strefy centralnej, gdzie znajduje się obiekt niezbędny do zwycięstwa.

Jak wygrać

  • Utrzymanie miasta: Przejmij oznaczone neutralne miasto i utrzymaj je przez określoną liczbę dni w grze, aby wygrać.
  • Wygrana wymaga utrzymania kontroli przez 4 d.

Etykiety

Kontra SIKontra ludzki graczSzybka graŚrednia ekonomiaPodbój terytorialnySpecjalne warunki zwycięstwaNietypowaWielu bohaterów

Na tej mapie

Na podstawie opisu z gry
Zewnętrzne siedliska

Siedliska stworzeń na mapie, dające rekrutów poza miastem.

Promienna KuźniaPałac BankietowyPłonący StosWieża MiłościUpiorny Rytuał PrzyzwaniaJaskiniowy Pałac

Dane z rankingu

Na tym szablonie gra się w rankingu „Klasyczny”. Częstość wyboru, średnia długość gry i frakcje, które na nim wygrywają, liczymy z prawdziwych meczów:

Szablony map — poradnik →

Inne szablony

Ranking: Klasyczny

Procent zwycięstw frakcji

Universe · 38 gier

Na podstawie 38 gier rankingowych z zapisanymi frakcjami obu stron, od resetu rankingu 30.09.2026. Procent zwycięstw z mniej niż 10 gier jest wyszarzony.

FrakcjaProcent zwycięstwBilansCzęstość wyboru
Knieja100%13–0
17,1%
Loch44%12–15
35,5%
Świątynia40%6–9
19,7%
Nekropolia25%2–6
10,5%
Schizma71%5–2
9,2%
Rój0%0–6
7,9%

Wyniki frakcji według szablonu →