Awatar wojny

Awatar wojny

T6NekropoliaUlepszenieNieumarły1100 złota+3/tydz.

Awatar wojny to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 6. stopnia frakcji Nekropolia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 6. stopnia
Zdrowie
80
Atak
19
Obrona
20
Obrażenia
18–20
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
0
Inicjatywa
10
Szybkość
8
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuZakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,073Śr. obrażenia / złoto0,017Wyliczone z kosztu werbunku1100 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +3PZ / tydzień240Śr. obrażenia / tydzień57Wykup / tydzień3300 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Nieumarły

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Podwójne uderzenie

Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.

Upiorne Oblicze

Obniża morale wszystkich wrogów o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Ucieleśnienie Wojny

Z każdym atakiem to stworzenie obniża atak celu o 1 i zyskuje taką samą wartość ataku. Efekt utrzymuje się do końca walki i nie można go rozproszyć.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Ulepszenie

Awatar wojny

80
19
20
18–20
—
0
10
8
  • Nowe
Awatar wojny
1100 złota
+3/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Upiorny rycerz): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 6. stopnia

Pożeracz
Pożeracz
Rój1900 złota+2/tydz.
120
21
21
27–29
0
3
7
10
Chtoniczna hydra
Chtoniczna hydra
Loch1800 złota+2/tydz.
160
24
30
25–28
0
0
6
5
Matka przełożona
Matka przełożona
Świątynia1500 złota+2/tydz.
125
20
28
19–23
0
0
9
5
Qilin gromu
Qilin gromu
Knieja1900 złota+2/tydz.
130
22
20
30–36
0
2
11
8
Rozjemca Szczeliny
Rozjemca Szczeliny
Schizma1900 złota+2/tydz.
75
26
28
18–22
0
0
10
5

Historia

„A oto kolejny koń, barwy szmaragdowej, a zasiadającemu na nim została dana moc odbierania pokoju na ziemi i zabijania, i dano mu wielką kosę, by to czynił”.