Ponury żniwiarz

Ponury żniwiarz

T6NekropoliaUlepszenieNieumarły1100 złota+3/tydz.

Ponury żniwiarz to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 6. stopnia frakcji Nekropolia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 6. stopnia
Zdrowie
80
Atak
25
Obrona
18
Obrażenia
24–26
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
0
Inicjatywa
11
Szybkość
7
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuZakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,073Śr. obrażenia / złoto0,023Wyliczone z kosztu werbunku1100 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +3PZ / tydzień240Śr. obrażenia / tydzień75Wykup / tydzień3300 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Żniwa bez Siania

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Trafia cel oraz dwóch sąsiadujących wrogów po jego bokach.

Cechy

Nieumarły

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Upiorne Oblicze

Obniża morale wszystkich wrogów o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Spojrzenie Śmierci

Z każdym swoim atakiem zabija dodatkowe wrogie jednostki w liczbie 1, oprócz zadawania regularnych obrażeń. Działa na stworzenia do 7. stopnia.

Wygłodniała Pustka

Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie ginie, to stworzenie zyskuje +3 do ataku aż do końca walki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Ulepszenie
80
19
20
18–20
—
0
10
8
  • Nowe
Awatar wojny
1100 złota
+3/tydz.
Ulepszenie

Ponury żniwiarz

80
25
18
24–26
—
0
11
7
  • Nowe
  • Nowe
Ponury żniwiarz
  • Nowe
1100 złota
+3/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Upiorny rycerz): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 6. stopnia

Piroboros
Piroboros
Rój1900 złota+2/tydz.
120
21
21
21–23
0
2
8
8
Piekielna hydra
Piekielna hydra
Loch1800 złota+2/tydz.
130
30
26
30–38
0
0
8
6
Ekskomunikatorka
Ekskomunikatorka
Świątynia1500 złota+2/tydz.
90
26
24
23–33
0
0
8
6
Qilin mglisty
Qilin mglisty
Knieja1900 złota+2/tydz.
130
24
22
27–36
0
2
13
7
Rozdęty rozjemca
Rozdęty rozjemca
Schizma1900 złota+2/tydz.
75
28
22
22–26
0
0
8
5

Historia

W miarę postępowania rzezi niektórzy rycerze stają się jeszcze potężniejsi, a dusze wyrwane ich wrogom nasycają ich kosy mocą. Są tak przerażający, że ludzie uważają ich za uosobienie samej śmierci.