Chtoniczna hydra

Chtoniczna hydra

T6LochUlepszenieMagiczne stworzenie1800 złota+2/tydz.

Chtoniczna hydra to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 6. stopnia frakcji Loch. Spośród wszystkich stworzeń 6. stopnia w grze ma najwyższe wartości: zdrowie i obrona.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 6. stopnia
Zdrowie
160
Najlepsza wartość na 6. stopniu
Atak
24
Obrona
30
Najlepsza wartość na 6. stopniu
Obrażenia
25–28
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
6
Szybkość
5
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,089Śr. obrażenia / złoto0,015Wyliczone z kosztu werbunku1800 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +2PZ / tydzień320Śr. obrażenia / tydzień53Wykup / tydzień3600 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.

Błyskawiczne Uderzenie

Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.

Zmiatające Uderzenie

Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.

Rosnące Szczęki

Stworzenie to otrzymuje 1 do wartości ataku do końca walki za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.

Jadowita Krew

Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje obrażenia, sąsiadujące wrogie stworzenia zadają 25% mniej obrażeń do końca następnej rundy.

Regeneracja

Przywraca swoje PZ do maksymalnego poziomu na początku własnej tury. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek.

Rusz Każdą Głową

Kontrataki tego stworzenia wykorzystują wszystkie efekty jego stylu walki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Hydra
1200 złota
+2/tydz.
Ulepszenie

Chtoniczna hydra

160
24
30
25–28
0
0
6
5
Chtoniczna hydra
  • Nowe
  • Nowe
  • Nowe
1800 złota
+2/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Hydra): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 6. stopnia

Pożeracz
Pożeracz
Rój1900 złota+2/tydz.
120
21
21
27–29
0
3
7
10
Matka przełożona
Matka przełożona
Świątynia1500 złota+2/tydz.
125
20
28
19–23
0
0
9
5
Qilin gromu
Qilin gromu
Knieja1900 złota+2/tydz.
130
22
20
30–36
0
2
11
8
Awatar wojny
Awatar wojny
Nekropolia1100 złota+3/tydz.
80
19
20
18–20
—
0
10
8
Rozjemca Szczeliny
Rozjemca Szczeliny
Schizma1900 złota+2/tydz.
75
26
28
18–22
0
0
10
5

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Krążą pogłoski o powolnej, chtonicznej formie życia zamieszkującej najgłębsze i najciemniejsze zakątki Enrothu i cierpliwie czekającej na swój czas. Hydry, które zeszły do tychże głębin, stały się znacznie odporniejsze od innych przedstawicieli tego gatunku oraz są zdumiewająco czujne wobec wszystkiego, co je otacza.