- 130
- 24
- 22
- 25–28
- 0
- 0
- 6
- 4


Chtoniczna hydra to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 6. stopnia frakcji Loch. Spośród wszystkich stworzeń 6. stopnia w grze ma najwyższe wartości: zdrowie i obrona.
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
Zakres morale: od -3 do 3.
Zakres szczęścia: od -5 do 5.
Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.
Stworzenie to otrzymuje 1 do wartości ataku do końca walki za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.
Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje obrażenia, sąsiadujące wrogie stworzenia zadają 25% mniej obrażeń do końca następnej rundy.
Przywraca swoje PZ do maksymalnego poziomu na początku własnej tury. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek.
Kontrataki tego stworzenia wykorzystują wszystkie efekty jego stylu walki.



Porównanie z formą podstawową (Hydra): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Krążą pogłoski o powolnej, chtonicznej formie życia zamieszkującej najgłębsze i najciemniejsze zakątki Enrothu i cierpliwie czekającej na swój czas. Hydry, które zeszły do tychże głębin, stały się znacznie odporniejsze od innych przedstawicieli tego gatunku oraz są zdumiewająco czujne wobec wszystkiego, co je otacza.