Qilin gromu

Qilin gromu

T6KniejaUlepszenieUcieleśnienie1900 złota+2/tydz.

Qilin gromu to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 6. stopnia frakcji Knieja.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 6. stopnia
Zdrowie
130
Atak
22
Obrona
20
Obrażenia
30–36
Morale
0
Szczęście
2
Inicjatywa
11
Szybkość
8
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,068Śr. obrażenia / złoto0,017Wyliczone z kosztu werbunku1900 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +2PZ / tydzień260Śr. obrażenia / tydzień66Wykup / tydzień3800 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Przebudzenie: Powietrze II

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 3

To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 20, jak również zyskuje zdolność Błyskawicznego Uderzenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.

Nie prowokuje kontratakówSzybkość +2Inicjatywa +2Zdrowie +20przez 999 rund

Piorun Kulisty

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Przenosi się na dowolne niezajęte pole w swoim zasięgu ruchu. Zadaje 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 30–36 × liczba jednostek ]) jako obrażenia magiczne wszystkim stworzeniom sąsiadującym z docelowym polem.

Grzmot

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Zmienia wartość obrony tego stworzenia w dodatkowy atak aż do końca rundy.

Cechy

Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Ucieleśnienie Powietrza

Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Błyskawicy oraz Serii Piorunów.

Jak Piorun Strzelił

To stworzenie jest niewrażliwe na wszystkie efekty ograniczające jego ruch.

Siódme Niebo

Na początku każdej rundy (z wyjątkiem pierwszej) generuje 2 pkt. skupienia.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Qilin
1200 złota
+2/tydz.
Ulepszenie

Qilin gromu

130
22
20
30–36
0
2
11
8
  • Nowe
Qilin gromu
  • Nowe
  • Nowe
1900 złota
+2/tydz.
Ulepszenie
130
24
22
27–36
0
2
13
7
  • Nowe
Qilin mglisty
  • Nowe
1900 złota
+2/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Qilin): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 6. stopnia

Pożeracz
Pożeracz
Rój1900 złota+2/tydz.
120
21
21
27–29
0
3
7
10
Chtoniczna hydra
Chtoniczna hydra
Loch1800 złota+2/tydz.
160
24
30
25–28
0
0
6
5
Matka przełożona
Matka przełożona
Świątynia1500 złota+2/tydz.
125
20
28
19–23
0
0
9
5
Awatar wojny
Awatar wojny
Nekropolia1100 złota+3/tydz.
80
19
20
18–20
—
0
10
8
Rozjemca Szczeliny
Rozjemca Szczeliny
Schizma1900 złota+2/tydz.
75
26
28
18–22
0
0
10
5

Historia

Kiedy pierwsza wojna zawitała do Szmeroborów, jej echa poniosły się przez ląd, rozrywając niebo na dwie części i uwalniając gniew żywiołów.

Qiliny gromu o ciałach z błyskawic ciskają piorunami w tych, którzy ośmielą się stanąć im na drodze.