Wojowniczka faunek

Wojowniczka faunek

T1KniejaUlepszenieŻyjące stworzenie150 złota+13/tydz.

Wojowniczka faunek to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 1. stopnia frakcji Knieja. Spośród wszystkich stworzeń 1. stopnia w grze ma najwyższe wartości: atak i maks. obrażenia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 1. stopnia
Zdrowie
11
Atak
6
Najlepsza wartość na 1. stopniu
Obrona
6
Obrażenia
4–6
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
6
Szybkość
4
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,073Śr. obrażenia / złoto0,033Wyliczone z kosztu werbunku150 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +13PZ / tydzień143Śr. obrażenia / tydzień65Wykup / tydzień1950 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Gniew Natury

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Zadaje 2 pkt. obrażeń więcej oraz zwiększa szybkość o 2 aż do końca rundy.

Min. obrażenia +2Maks. obrażenia +2Szybkość +2przez 1 rundę

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Odparcie

Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
11
4
3
3–5
0
0
4
2
Faunka
115 złota
+13/tydz.
Ulepszenie

Wojowniczka faunek

11
6
6
4–6
0
0
6
4
  • Nowe
  • Nowe
Wojowniczka faunek
150 złota
+13/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Faunka): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 1. stopnia

Pasożyt niszczycielski
Pasożyt niszczycielski
Rój100 złota+22/tydz.
7
6
3
2–4
0
0
6
5
Jadowity troglodyta
Jadowity troglodyta
Loch60 złota+27/tydz.
8
5
3
1–4
0
0
5
4
Egida Słońca
Egida Słońca
Świątynia110 złota+18/tydz.
15
5
8
2–3
0
0
5
5
Kościany łucznik
Kościany łucznik
Nekropolia50 złota+30/tydz.
6
4
1
1–3
—
0
4
3
Ra’shoth zaciekły
Ra’shoth zaciekły
Schizma100 złota+20/tydz.
10
3
3
3
0
0
6
6

Historia

Niektóre faunki postrzegają obcych jako wrogów, którym nie należy się szybka i cicha śmierć. Rzucają się w wir walki napędzane jedną emocją: wściekłością.