Kawalerzysta Słonecznej Włóczni

Kawalerzysta Słonecznej Włóczni

T5ŚwiątyniaUlepszenieŻyjące stworzenie1220 złota+3/tydz.

Kawalerzysta Słonecznej Włóczni to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 5. stopnia frakcji Świątynia. Spośród wszystkich stworzeń 5. stopnia w grze ma najwyższe wartości: obrona i szybkość.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 5. stopnia
Zdrowie
85
Atak
14
Obrona
22
Najlepsza wartość na 5. stopniu
Obrażenia
12–16
Morale
2
Szczęście
0
Inicjatywa
10
Szybkość
8
Najlepsza wartość na 5. stopniu
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,070Śr. obrażenia / złoto0,011Wyliczone z kosztu werbunku1220 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +3PZ / tydzień255Śr. obrażenia / tydzień42Wykup / tydzień3660 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Przebijające Uderzenie II

Ignoruje 40% obrony przeciwnika.

Inspiracja

Zwiększa morale przyjaznych stworzeń o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Rycerska Szarża

Ruch przed atakiem zwiększa zadawane obrażenia o 10% za każde pole.

Namaszczenie do Ataku

Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje pozytywny efekt, jego atak zwiększa się o 2 do końca walki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Ulepszenie

Kawalerzysta Słonecznej Włóczni

85
14
22
12–16
2
0
10
8
Kawalerzysta Słonecznej Włóczni
  • Nowe
1220 złota
+3/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Kawalerzysta): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 5. stopnia

Maniakalny łupieżca
Maniakalny łupieżca
Rój1080 złota+3/tydz.
45
18
12
10–40
2
0
12
6
Meduza królewska
Meduza królewska
Loch700 złota+3/tydz.
55
17
14
11–15
0
0
8
3
Szmeromanta
Szmeromanta
Knieja910 złota+3/tydz.
60
12
14
18
0
0
8
5
Krwawy lisz
Krwawy lisz
Nekropolia460 złota+5/tydz.
45
12
16
13–16
—
0
4
3
Pani magii
Pani magii
Schizma840 złota+3/tydz.
60
16
13
20
0
0
6
6

Historia

Odziani w najlepsze zbroje, jakie mogą nosić rycerze, ci majestatyczni jeźdźcy są włócznią Słońca, druzgoczą wrogie armie i rosną w siłę z każdą modlitwą wypowiedzianą w ich imieniu. Kielich im świadkiem!