Kawalerzysta

Kawalerzysta

T5ŚwiątyniaŻyjące stworzenie850 złota+3/tydz.

Kawalerzysta to podstawowe stworzenie 5. stopnia frakcji Świątynia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 5. stopnia
Zdrowie
85
Atak
12
Obrona
17
Obrażenia
10–14
Morale
1
Szczęście
0
Inicjatywa
10
Szybkość
7
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,10Śr. obrażenia / złoto0,014Wyliczone z kosztu werbunku850 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +3PZ / tydzień255Śr. obrażenia / tydzień36Wykup / tydzień2550 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Przebijające Uderzenie I

Ignoruje 30% obrony przeciwnika.

Inspiracja

Zwiększa morale przyjaznych stworzeń o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Rycerska Szarża

Ruch przed atakiem zwiększa zadawane obrażenia o 5% za każde pole.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Kawalerzysta

85
12
17
10–14
1
0
10
7
Kawalerzysta
850 złota
+3/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Kawalerzysta): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 5. stopnia

Łupieżca
Łupieżca
Rój750 złota+3/tydz.
45
18
12
10–40
1
0
11
6
Meduza
Meduza
Loch490 złota+3/tydz.
55
15
14
11–15
0
0
4
2
Herbomanta
Herbomanta
Knieja640 złota+3/tydz.
60
12
14
15–18
0
0
6
4
Baśniowy smok
Baśniowy smok
Neutralni1000 złota+8/tydz.
75
15
15
15
0
0
10
5
Ropuszysko
Ropuszysko
Neutralni1000 złota+8/tydz.
95
19
22
18
0
0
8
4
Lisz
Lisz
Nekropolia320 złota+5/tydz.
45
12
12
13–16
—
0
4
2
Konkub
Konkub
Schizma580 złota+3/tydz.
60
16
13
14–20
0
0
5
2

Na mapie świata

Do zdobycia po pokonaniu straży

Historia

Gdyby piechota Świątyni była kowadłem, to kawalerzyści byliby młotem Inkwizycji. Dosiadają potężnych rumaków i szarżują w walce, zagrzewając żołnierzy do boju i siejąc popłoch w szeregach wroga.