Szmeromanta

Szmeromanta

T5KniejaUlepszenieŻyjące stworzenie910 złota+3/tydz.

Szmeromanta to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 5. stopnia frakcji Knieja.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 5. stopnia
Zdrowie
60
Atak
12
Obrona
14
Obrażenia
18
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
8
Szybkość
5
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,066Śr. obrażenia / złoto0,020Wyliczone z kosztu werbunku910 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +3PZ / tydzień180Śr. obrażenia / tydzień54Wykup / tydzień2730 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Grzybowa Pieśń

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 6 many za każdy zużyty ładunek skupienia.

Echa Szmeroborów

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Pozwala bohaterowi użyć Grymuaru ponownie w tej rundzie. Usuwa każdy efekt, który uniemożliwiłby jego użycie.

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak o dużym zasięgu

Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Grzybowa Magia

Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Potęga Szmerów

Zwiększa poziom zaklęć bohatera o 1. Efekt ten się nie kumuluje.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
60
12
14
15–18
0
0
6
4
Herbomanta
640 złota
+3/tydz.
Ulepszenie
60
16
18
15–18
0
0
8
6
Grzybomanta
  • Nowe
910 złota
+3/tydz.
Ulepszenie

Szmeromanta

60
12
14
18
0
0
8
5
  • Nowe
Szmeromanta
  • Nowe
910 złota
+3/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Herbomanta): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 5. stopnia

Maniakalny łupieżca
Maniakalny łupieżca
Rój1080 złota+3/tydz.
45
18
12
10–40
2
0
12
6
Meduza królewska
Meduza królewska
Loch700 złota+3/tydz.
55
17
14
11–15
0
0
8
3
85
14
22
12–16
2
0
10
8
Krwawy lisz
Krwawy lisz
Nekropolia460 złota+5/tydz.
45
12
16
13–16
—
0
4
3
Pani magii
Pani magii
Schizma840 złota+3/tydz.
60
16
13
20
0
0
6
6

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Niektórzy z herbomantów uważają, że samo doglądanie Grzybni jest niewystarczające — że najważniejsza jest jej ochrona. Postrzegają obcych jako ciągłe zagrożenie i wplatają swój niepokój w zaklęcia, które stają się dzięki temu niezwykle zmienne i niebezpiecznie nieprzewidywalne.