- 60
- 16
- 13
- 14–20
- 0
- 0
- 5
- 2


Pani magii to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 5. stopnia frakcji Schizma.
Zadaje wybranemu wrogiemu stworzeniu 66 pkt. czystych obrażeń za każdy ładunek skupienia.
Powstrzymuje wszystkich wrogów przed gromadzeniem skupienia w jakikolwiek sposób do końca następnej rundy.
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
Zakres morale: od -5 do 5.
Zakres szczęścia: od -3 do 3.
Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
Może wykonywać atak dystansowy, nawet gdy na sąsiadującym polu znajduje się wróg.
Koszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o 2 many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu.



Porównanie z formą podstawową (Konkub): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Wyobrażasz sobie, że rodzisz się jako zwykły śmiertelnik tylko po to, by stać się czymś innym, potężniejszym?
Nic dziwnego, że niektóre panie magii domagają się uwielbienia w każdym spojrzeniu — i dostają je.