Jednorożec

Jednorożec

T4NeutralniMagiczne stworzenie600 złota+8/tydz.

Jednorożec to podstawowe neutralne stworzenie 4. stopnia. Spośród wszystkich stworzeń 4. stopnia w grze ma najwyższe wartości: atak.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 4. stopnia
Zdrowie
40
Atak
16
Najlepsza wartość na 4. stopniu
Obrona
13
Obrażenia
10
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
10
Szybkość
6
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,067Śr. obrażenia / złoto0,017Wyliczone z kosztu werbunku600 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +8PZ / tydzień320Śr. obrażenia / tydzień80Wykup / tydzień4800 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Oślepiające Uderzenie

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 3

Nakłada na cel ślepotę, uniemożliwiając mu wykonanie jakichkolwiek akcji. Efekt kończy się, gdy oślepione stworzenie otrzyma obrażenia.

Czas trwania w rundach: 3.

Pomija turęprzez 3 rundy

Cechy

Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Inne stworzenia 4. stopnia

Skorpion
Skorpion
Rój300 złota+5/tydz.
40
12
12
10–12
1
1
5
4
16
4
4
4
0
0
4
4
Minotaur
Minotaur
Loch380 złota+5/tydz.
40
11
11
12–14
1
0
5
5
Prządka brzasku
Prządka brzasku
Świątynia310 złota+6/tydz.
35
11
11
11
2
0
4
2
Najada
Najada
Knieja360 złota+4/tydz.
40
11
10
10–14
0
0
5
5
Hiena cmentarna
Hiena cmentarna
Nekropolia240 złota+10/tydz.
30
11
10
6–9
—
0
4
3
Wielki shoth
Wielki shoth
Schizma450 złota+4/tydz.
50
11
11
10–13
0
0
8
5

Historia

Jednorożce, stworzenia Magii Brzasku, są niezwykle inteligentne i silne. Nieuchwytne, posługujące się telepatią, zamieszkują najgłębsze zagajniki Szmeroborów, ukazując się tylko tym o czystych sercach. Na przestrzeni wieków elfom udawało się czasami zyskać w nich sojuszników, lecz zaufanie jednorożców zdobywa się powoli, a one same nigdy nie wybaczają zdrady.