Skorpion
- 40
- 12
- 12
- 10–12
- 1
- 1
- 5
- 4


Zadaje +20% obrażeń aż do końca rundy.
Otrzymuje 20% mniej obrażeń aż do końca rundy.
Otrzymuje +2 do szybkości aż do końca rundy.
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.
Zakres morale: od -5 do 5.
Zakres szczęścia: od -5 do 5.
Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.



Porównanie z formą podstawową (Skorpion): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Skorpiony to jedne z najokrutniejszych stworzeń w Roju. Są ucieleśnieniem miejsca, w którym zaciera się granica między owadami a demonami. Posiadają wysokie zdolności adaptacyjne i używają podstawowych taktyk, by zaganiać swoje ofiary w miejsca bez wyjścia, z których na pewno już im nie uciekną.