Skorpion

Skorpion

T4RójPomiot Roju300 złota+5/tydz.

Skorpion to podstawowe stworzenie 4. stopnia frakcji Rój.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 4. stopnia
Zdrowie
40
Atak
12
Obrona
12
Obrażenia
10–12
Morale
1
Szczęście
1
Inicjatywa
5
Szybkość
4
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,13Śr. obrażenia / złoto0,037Wyliczone z kosztu werbunku300 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +5PZ / tydzień200Śr. obrażenia / tydzień55Wykup / tydzień1500 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Adaptacja: Atak

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 1

Zadaje +20% obrażeń aż do końca rundy.

Zadawane obrażenia +20%przez 1 rundę

Adaptacja: Obrona

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 1

Otrzymuje 20% mniej obrażeń aż do końca rundy.

Otrzymywane obrażenia −20%przez 1 rundę

Adaptacja: Szybkość

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 1

Otrzymuje +2 do szybkości aż do końca rundy.

Szybkość +2przez 1 rundę

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Skorpion

40
12
12
10–12
1
1
5
4
Skorpion
300 złota
+5/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Skorpion): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 4. stopnia

Minotaur
Minotaur
Loch380 złota+5/tydz.
40
11
11
12–14
1
0
5
5
Prządka brzasku
Prządka brzasku
Świątynia310 złota+6/tydz.
35
11
11
11
2
0
4
2
Najada
Najada
Knieja360 złota+4/tydz.
40
11
10
10–14
0
0
5
5
Kociorożec
Kociorożec
Neutralni600 złota+16/tydz.
40
10
10
10–15
3
3
6
6
Pierwotny relikt
Pierwotny relikt
Neutralni600 złota+16/tydz.
50
9
18
13–14
0
0
6
5
Gwiezdne Dziecię
Gwiezdne Dziecię
Neutralni600 złota+16/tydz.
35
13
9
12–18
0
0
5
3
Jednorożec
Jednorożec
Neutralni600 złota+8/tydz.
40
16
13
10
0
0
10
6
Hiena cmentarna
Hiena cmentarna
Nekropolia240 złota+10/tydz.
30
11
10
6–9
—
0
4
3
Wielki shoth
Wielki shoth
Schizma450 złota+4/tydz.
50
11
11
10–13
0
0
8
5

Historia

Skorpiony to jedne z najokrutniejszych stworzeń w Roju. Są ucieleśnieniem miejsca, w którym zaciera się granica między owadami a demonami. Posiadają wysokie zdolności adaptacyjne i używają podstawowych taktyk, by zaganiać swoje ofiary w miejsca bez wyjścia, z których na pewno już im nie uciekną.