Wielki shoth

Wielki shoth

T4SchizmaMagiczne stworzenie450 złota+4/tydz.

Wielki shoth to podstawowe stworzenie 4. stopnia frakcji Schizma.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 4. stopnia
Zdrowie
50
Atak
11
Obrona
11
Obrażenia
10–13
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
8
Szybkość
5
Ruch
Teleportacja
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,11Śr. obrażenia / złoto0,026Wyliczone z kosztu werbunku450 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +4PZ / tydzień200Śr. obrażenia / tydzień46Wykup / tydzień1800 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Rytuał przyzwania: Wielki shoth

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział wielkich shothów.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.

Cechy

Magiczne stworzenie

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Wychłodzenie

Gdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Wielki shoth

50
11
11
10–13
0
0
8
5
Wielki shoth
450 złota
+4/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Wielki shoth): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 4. stopnia

Skorpion
Skorpion
Rój300 złota+5/tydz.
40
12
12
10–12
1
1
5
4
16
4
4
4
0
0
4
4
Minotaur
Minotaur
Loch380 złota+5/tydz.
40
11
11
12–14
1
0
5
5
Prządka brzasku
Prządka brzasku
Świątynia310 złota+6/tydz.
35
11
11
11
2
0
4
2
Najada
Najada
Knieja360 złota+4/tydz.
40
11
10
10–14
0
0
5
5
Kociorożec
Kociorożec
Neutralni600 złota+16/tydz.
40
10
10
10–15
3
3
6
6
Pierwotny relikt
Pierwotny relikt
Neutralni600 złota+16/tydz.
50
9
18
13–14
0
0
6
5
Gwiezdne Dziecię
Gwiezdne Dziecię
Neutralni600 złota+16/tydz.
35
13
9
12–18
0
0
5
3
Jednorożec
Jednorożec
Neutralni600 złota+8/tydz.
40
16
13
10
0
0
10
6
Hiena cmentarna
Hiena cmentarna
Nekropolia240 złota+10/tydz.
30
11
10
6–9
—
0
4
3

Historia

Wielkie shothy są eksperymentem w magii wiążącej. Podczas gdy inne shothy są kontrolowane poprzez telepatię bądź komunię, w przypadku tych stworzeń do wiązania wykorzystywany jest wyłącznie Święty Język.