Wyrachowany infiltrator

Wyrachowany infiltrator

T2LochUlepszenieŻyjące stworzenie160 złota+13/tydz.

Wyrachowany infiltrator to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 2. stopnia frakcji Loch. Spośród wszystkich stworzeń 2. stopnia w grze ma najwyższe wartości: szybkość.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
13
Atak
6
Obrona
4
Obrażenia
3–6
Morale
0
Szczęście
2
Inicjatywa
6
Szybkość
7
Najlepsza wartość na 2. stopniu
Ruch
Teleportacja
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -3 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,081Śr. obrażenia / złoto0,028Wyliczone z kosztu werbunku160 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +13PZ / tydzień169Śr. obrażenia / tydzień59Wykup / tydzień2080 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Skrytobójstwo

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Zadaje obrażenia od ataków bazowych dowolnemu przeciwnikowi, ignorując jego poziom obrony.

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Mignięcie

Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.

Słaby Punkt

Szczęśliwe Uderzenie zadaje +100% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do 5.

Oszałamiające Trafienia

Atak uniemożliwia celowi kontratakowanie aż do końca rundy.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Ulepszenie

Wyrachowany infiltrator

13
6
4
3–6
0
2
6
7
  • Nowe
Wyrachowany infiltrator
  • Nowe
160 złota
+13/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Infiltrator): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 2. stopnia

Przerośnięta szarańcza
Przerośnięta szarańcza
Rój170 złota+14/tydz.
16
5
4
3–5
0
0
7
6
Sokolnik
Sokolnik
Świątynia130 złota+14/tydz.
10
5
3
3–4
0
0
4
4
Chmielarek Brzasku
Chmielarek Brzasku
Knieja250 złota+9/tydz.
18
9
5
4–8
1
2
6
6
Zmora
Zmora
Nekropolia130 złota+19/tydz.
8
6
0
2–4
—
0
7
7
Piewca
Piewca
Schizma220 złota+12/tydz.
15
5
7
4–6
0
0
5
5

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Wyrachowani infiltratorzy są starannie dobierani przez samego arcyszpiega Caspaira do misji wymagających ogromnej precyzji oraz ze względu na zdolność działania bez pozostawiania śladów. Doskonale radzą sobie w polityce zewnętrznej oraz zbieraniu długów.