Schwarzer Drache

Schwarzer Drache

T7DungeonVerbesserungDrache5.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche

Schwarzer Drache ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 7 der Fraktion Dungeon. Unter allen Kreaturen der Klasse 7 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Max. Schaden.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
350
Angriff
29
Verteidigung
32
Schaden
65–75
Moral
0
Glück
0
Initiative
14
Tempo
9
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: 0 bis 5Glücksspektrum: 0 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,070Ø Schaden / Gold0,014Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,5.000 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +1TP / Woche350Ø Schaden / Woche70Aufkauf / Woche5.000 Gold2 Edelsteine
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Innere Flamme

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Verursacht bis zum Ende der nächsten Runde [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden, wenn im Nahkampf angegriffen.

Eigenschaften

Drache

Eine mächtige und uralte Kreatur, oftmals intelligent und mit wundersamer Magie ausgestattet.

Moralspektrum: 0 bis 5.

Glücksspektrum:0 bis 3.

Gefallene Drachen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Drachenodem-Angriff

Fügt dem Ziel und allen Kreaturen auf dem Hex direkt dahinter Schaden zu.

Zauberimmunität V

Immun gegen Zauber der Klasse 5 oder niedriger.

Feuer der Herrschaft

Verbündete Kreaturen erhalten 1 Moral und Glück; gegnerische Kreaturen verlieren beides.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
275
29
25
50–60
0
0
11
8
Höhlendrache
3.000 Gold1 Edelstein
+1/Woche
Verbesserung

Schwarzer Drache

350
29
32
65–75
0
0
14
9
Schwarzer Drache
  • Neu
5.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche
Verbesserung
300
37
25
65–75
0
0
12
11
Aschgrauer Drache
  • Neu
  • Neu
5.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Höhlendrache): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarmmutter
Schwarmmutter
Schwarm3.400 Gold2 Kristalle+1/Woche
275
25
25
60
0
0
13
6
Erzengel
Erzengel
Tempel4.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
225
35
30
50–75
0
0
12
5
Flammender Phönix
Flammender Phönix
Hain4.800 Gold2 Kristalle+1/Woche
300
36
27
45–65
0
0
16
10
Roter Drache
Roter Drache
Neutral5.000 Gold
325
33
32
60–70
0
0
12
9
Vampirfürst
Vampirfürst
Nekropolis2.000 Gold2 Quecksilber+2/Woche
175
22
26
30
—
0
13
8
Aufseher des Abgrunds
Aufseher des Abgrunds
Schisma4.200 Gold2 Quecksilber+1/Woche
250
40
40
40–60
0
0
9
6

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Die Stygischen Schuppen, vertreten durch „Königin“ Amelchia, spielen eine zentrale Rolle in der Politik von Alvar. Sie verfügen über rohe Stärke und enge Verbindungen zu anderen Gruppierungen auf dem gesamten Kontinent. Listig und stets vorbereitet streben sie danach, Alvar unter einer neuen Ordnung zu vereinen.