Czarny smok

Czarny smok

T7LochUlepszenieSmok5000 złota2 klejnoty+1/tydz.

Czarny smok to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 7. stopnia frakcji Loch. Spośród wszystkich stworzeń 7. stopnia w grze ma najwyższe wartości: maks. obrażenia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
350
Atak
29
Obrona
32
Obrażenia
65–75
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
14
Szybkość
9
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od 0 do 5Zakres szczęścia: od 0 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,070Śr. obrażenia / złoto0,014Wyliczone z części kosztu werbunku w złocie,5000 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +1PZ / tydzień350Śr. obrażenia / tydzień70Wykup / tydzień5000 złota2 klejnoty
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Wewnętrzny Płomień

Odnowienie: 3 rundySkupienie: 3

Do końca następnej rundy zadaje [ 30 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń magicznych, gdy zostanie zaatakowany wręcz.

Cechy

Smok

Potężne starożytne stworzenie, często inteligentne i obdarzone potężną magią.

Zakres morale: od 0 do 5.

Zakres szczęścia: od 0 do 3.

Poległe smoki mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Smocze Zionięcie

Zadaje obrażenia celowi oraz każdemu stworzeniu znajdującemu się na polu bezpośrednio za nim.

Niewrażliwość na Zaklęcia V

Niewrażliwość na zaklęcia 5. stopnia i słabsze.

Ognie Dominium

Przyjazne stworzenia zyskują +1 do morale i szczęścia, a wrogie stworzenia tyle samo tracą.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Ulepszenie

Czarny smok

350
29
32
65–75
0
0
14
9
Czarny smok
  • Nowe
5000 złota2 klejnoty
+1/tydz.
Ulepszenie
300
37
25
65–75
0
0
12
11
Siwy smok
  • Nowe
  • Nowe
5000 złota2 klejnoty
+1/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Jaskiniowy smok): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 7. stopnia

Matka Roju
Matka Roju
Rój3400 złota2 kryształy+1/tydz.
275
25
25
60
0
0
13
6
Archanioł
Archanioł
Świątynia4000 złota2 klejnoty+1/tydz.
225
35
30
50–75
0
0
12
5
Feniks płomienny
Feniks płomienny
Knieja4800 złota2 kryształy+1/tydz.
300
36
27
45–65
0
0
16
10
Czerwony smok
Czerwony smok
Neutralni5000 złota
325
33
32
60–70
0
0
12
9
Wampirzy lord
Wampirzy lord
Nekropolia2000 złota2 rtęci+2/tydz.
175
22
26
30
—
0
13
8
Nadzorca Otchłani
Nadzorca Otchłani
Schizma4200 złota2 rtęci+1/tydz.
250
40
40
40–60
0
0
9
6

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Olbrzymie gady o atramentowych łuskach, których przedstawicielką jest „królowa” Amelchia, są kluczowymi graczami na politycznej scenie Alvaru. Są potężne i posiadają rozległe wpływy wśród różnych gadzich gromad na całym kontynencie. Przebiegłe i zawsze gotowe, walczą o zjednoczenie Alvaru pod nowym smoczym ładem.