Vampirfürst

Vampirfürst

T7NekropolisVerbesserungUntoter2.000 Gold2 Quecksilber+2/Woche

Vampirfürst ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 7 der Fraktion Nekropolis.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
175
Angriff
22
Verteidigung
26
Schaden
30
Moral
—
Von Moral unbeeinflusst
Glück
0
Initiative
13
Tempo
8
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Von Moral unbeeinflusstGlücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,088Ø Schaden / Gold0,015Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,2.000 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +2TP / Woche350Ø Schaden / Woche60Aufkauf / Woche4.000 Gold4 Quecksilber
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Eigenschaften

Untoter

Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde.

Moral: Immer neutral.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Gegner führen keinen Gegenangriff aus.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Schneller Schlag

Gegner führen keinen Gegenangriff aus.

Vampirismus

Jeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 50 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
150
22
20
25
—
0
11
6
Vampir
1.200 Gold1 Quecksilber
+2/Woche
Verbesserung

Vampirfürst

175
22
26
30
—
0
13
8
  • Neu
Vampirfürst
2.000 Gold2 Quecksilber
+2/Woche
Verbesserung
150
27
20
30
—
0
12
5
  • Neu
  • Neu
Vampirgelehrter
  • Neu
2.000 Gold2 Quecksilber
+2/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Vampir): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarmmutter
Schwarmmutter
Schwarm3.400 Gold2 Kristalle+1/Woche
275
25
25
60
0
0
13
6
Schwarzer Drache
Schwarzer Drache
Dungeon5.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Erzengel
Erzengel
Tempel4.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
225
35
30
50–75
0
0
12
5
Flammender Phönix
Flammender Phönix
Hain4.800 Gold2 Kristalle+1/Woche
300
36
27
45–65
0
0
16
10
Roter Drache
Roter Drache
Neutral5.000 Gold
325
33
32
60–70
0
0
12
9
Aufseher des Abgrunds
Aufseher des Abgrunds
Schisma4.200 Gold2 Quecksilber+1/Woche
250
40
40
40–60
0
0
9
6

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Vampire fühlen sich in aristokratischen Kreisen wohler als beim einfachen Volk. Das erscheint nur logisch – schließlich ist ewiges Leben in Reichtum weitaus angenehmer.

Die Dekadenz des Adels befeuert ihren nächtlichen Aufstieg in die Dunkelheit.