Flammender Phönix

Flammender Phönix

T7HainVerbesserungVerkörperung4.800 Gold2 Kristalle+1/Woche

Flammender Phönix ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 7 der Fraktion Hain. Unter allen Kreaturen der Klasse 7 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Initiative.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
300
Angriff
36
Verteidigung
27
Schaden
45–65
Moral
0
Glück
0
Initiative
16
Bestwert der Klasse 7
Tempo
10
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,063Ø Schaden / Gold0,011Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,4.800 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +1TP / Woche300Ø Schaden / Woche55Aufkauf / Woche4.800 Gold2 Kristalle
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Erwachen: Feuer II

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 3

Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

Tempo +2Initiative +2Trefferpunkte +25für 999 Runden

Hitzewelle

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Beseitigt alle negativen Effekte von verbündeten Kreaturen sowie alle positiven Effekte von gegnerischen Kreaturen.

Eigenschaften

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moralspektrum: -3 bis 3.

Glücksspektrum: -3 bis 3.

Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Ausladender Schlag

Fügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.

Verkörperung des Feuers

Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.

Unsterblich

Hinterlässt beim Tod einen Aschehaufen. Zu Beginn der folgenden Runde werden [ 1 + 50 % der ursprünglichen Einheiten im Trupp] Einheiten aus diesem Haufen wiederbelebt (maximal die ursprüngliche Menge). Jeder Trupp kann auf diese Weise nur einmal pro Kampf wiederbelebt werden.

Der Haufen wird zerstört, wenn er 3 Mal Schaden erleidet. Auf diese Weise wiederbelebte Einheiten sind dauerhaft.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Phönix
2.900 Gold1 Kristall
+1/Woche
Verbesserung

Flammender Phönix

300
36
27
45–65
0
0
16
10
Flammender Phönix
  • Neu
  • Neu
4.800 Gold2 Kristalle
+1/Woche
Verbesserung
250
28
39
45–65
0
0
15
10
Energie-Phönix
  • Neu
  • Neu
4.800 Gold2 Kristalle
+1/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Phönix): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarmmutter
Schwarmmutter
Schwarm3.400 Gold2 Kristalle+1/Woche
275
25
25
60
0
0
13
6
Schwarzer Drache
Schwarzer Drache
Dungeon5.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Erzengel
Erzengel
Tempel4.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
225
35
30
50–75
0
0
12
5
Roter Drache
Roter Drache
Neutral5.000 Gold
325
33
32
60–70
0
0
12
9
Vampirfürst
Vampirfürst
Nekropolis2.000 Gold2 Quecksilber+2/Woche
175
22
26
30
—
0
13
8
Aufseher des Abgrunds
Aufseher des Abgrunds
Schisma4.200 Gold2 Quecksilber+1/Woche
250
40
40
40–60
0
0
9
6

Hintergrund

Von allen Elementen ist Feuer das anspruchsvollste – es kann ebenso leicht Hoffnung bringen wie alles zu Asche verbrennen. Ein lodernder Phönix signalisiert ein neues Küken im Nest, macht es aber auch zu einem äußerst territorialen Wesen.