Höhlendrache

Höhlendrache

T7DungeonDrache3.000 Gold1 Edelstein+1/Woche

Höhlendrache ist die Grundkreatur der Klasse 7 der Fraktion Dungeon.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
275
Angriff
29
Verteidigung
25
Schaden
50–60
Moral
0
Glück
0
Initiative
11
Tempo
8
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: 0 bis 5Glücksspektrum: 0 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,092Ø Schaden / Gold0,018Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,3.000 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +1TP / Woche275Ø Schaden / Woche55Aufkauf / Woche3.000 Gold1 Edelstein
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Innere Flamme

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Verursacht bis zum Ende der nächsten Runde [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden, wenn im Nahkampf angegriffen.

Eigenschaften

Drache

Eine mächtige und uralte Kreatur, oftmals intelligent und mit wundersamer Magie ausgestattet.

Moralspektrum: 0 bis 5.

Glücksspektrum:0 bis 3.

Gefallene Drachen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Drachenodem-Angriff

Fügt dem Ziel und allen Kreaturen auf dem Hex direkt dahinter Schaden zu.

Zauberimmunität IV

Immun gegen Zauber der Klasse 4 oder niedriger.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Höhlendrache

275
29
25
50–60
0
0
11
8
Höhlendrache
3.000 Gold1 Edelstein
+1/Woche
Verbesserung
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Schwarzer Drache
  • Neu
5.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche
Verbesserung
300
37
25
65–75
0
0
12
11
Aschgrauer Drache
  • Neu
  • Neu
5.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Höhlendrache): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarmkönigin
Schwarmkönigin
Schwarm2.100 Gold1 Kristall+1/Woche
200
25
25
60
0
0
8
6
Engel
Engel
Tempel2.400 Gold1 Edelstein+1/Woche
225
30
30
50–75
0
0
8
4
Phönix
Phönix
Hain2.900 Gold1 Kristall+1/Woche
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Wächter des Ruhms
Wächter des Ruhms
Neutral5.000 Gold+2/Woche
400
40
40
50
0
0
7
7
Vampir
Vampir
Nekropolis1.200 Gold1 Quecksilber+2/Woche
150
22
20
25
—
0
11
6
Gesandter des Abgrunds
Gesandter des Abgrunds
Schisma2.500 Gold1 Quecksilber+1/Woche
250
30
30
40–60
0
0
8
5

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Drachen werden in den Tiefen ihrer Höhlen geboren, sind ehrgeizige Wesen mit enormer Intelligenz und Macht, denen in Jadame kaum jemand ebenbürtig ist. Einige haben sich mit Alvar verbündet, um noch größere Höhen zu erreichen.