Höhlendrache
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Höhlendrache ist die Grundkreatur der Klasse 7 der Fraktion Dungeon.
Verursacht bis zum Ende der nächsten Runde [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden, wenn im Nahkampf angegriffen.
Eine mächtige und uralte Kreatur, oftmals intelligent und mit wundersamer Magie ausgestattet.
Moralspektrum: 0 bis 5.
Glücksspektrum:0 bis 3.
Gefallene Drachen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Fügt dem Ziel und allen Kreaturen auf dem Hex direkt dahinter Schaden zu.
Immun gegen Zauber der Klasse 4 oder niedriger.



Verglichen wird mit der Grundform (Höhlendrache): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Drachen werden in den Tiefen ihrer Höhlen geboren, sind ehrgeizige Wesen mit enormer Intelligenz und Macht, denen in Jadame kaum jemand ebenbürtig ist. Einige haben sich mit Alvar verbündet, um noch größere Höhen zu erreichen.