Schwarmmutter

Schwarmmutter

T7SchwarmVerbesserungSchwarmausgeburt3.400 Gold2 Kristalle+1/Woche

Schwarmmutter ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 7 der Fraktion Schwarm.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
275
Angriff
25
Verteidigung
25
Schaden
60
Moral
0
Glück
0
Initiative
13
Tempo
6
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,081Ø Schaden / Gold0,018Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,3.400 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +1TP / Woche275Ø Schaden / Woche60Aufkauf / Woche3.400 Gold2 Kristalle
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Blasphemische Anbetung

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Verdoppelt die „Seelenabsorbierer“-Effekte dieser Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde. Alle verbündeten Kreaturen erhalten dieselbe Fähigkeit.

Kontaminierende Explosion

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Fügt dem Ziel und allen Kreaturen innerhalb eines Radius von zwei Hexfeldern um das Ziel 100 % des Grundangriffsschadens ([ 60–60 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu.

Liebesversprechen

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Wird es bei einem Gegner eingesetzt, verringern sich dessen Tempo und Initiative um 4. Wird es hingegen bei einer verbündeten Kreatur eingesetzt, erhöhen sich dessen Tempo und Initiative um 4.

Dauer: 3 Runde(n).

Tempo −4Initiative −4für 3 Runden

Eigenschaften

Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 5 bis 5.

Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Schwarmbewusstsein: Nestbeschützer

Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).

Seelenabsorbierer

Erhält zu Beginn eines Kampfes Boni für jede in der gegnerischen Armee vertretene Fraktion:

• Tempel: +25 % Angriff,

• Nekropolis: +25 % Abwehr,

• Hain: +2 Glück und Moral,

• Dungeon: +10 % Schaden,

• Schisma: +20 % TP,

• Neutral: +2 Tempo.

Beelzebubs Plan

Der Held verursacht +25 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Zermalmt die Schwachen!

Je niedriger die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Schwarmmutter

275
25
25
60
0
0
13
6
  • Neu
Schwarmmutter
  • Neu
3.400 Gold2 Kristalle
+1/Woche
Verbesserung
250
25
25
70
0
0
8
9
  • Neu
Schwarmjägerin
  • Neu
3.400 Gold2 Kristalle
+1/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Schwarmkönigin): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarzer Drache
Schwarzer Drache
Dungeon5.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Erzengel
Erzengel
Tempel4.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
225
35
30
50–75
0
0
12
5
Flammender Phönix
Flammender Phönix
Hain4.800 Gold2 Kristalle+1/Woche
300
36
27
45–65
0
0
16
10
Roter Drache
Roter Drache
Neutral5.000 Gold
325
33
32
60–70
0
0
12
9
Vampirfürst
Vampirfürst
Nekropolis2.000 Gold2 Quecksilber+2/Woche
175
22
26
30
—
0
13
8
Aufseher des Abgrunds
Aufseher des Abgrunds
Schisma4.200 Gold2 Quecksilber+1/Woche
250
40
40
40–60
0
0
9
6

Hintergrund

Diese „Mütter“ sind eine Verhöhnung des Mutterinstinkts und verleihen den Anhängern des Libellenkönigs Macht, indem sie sie mit seltsamen, leuchtenden Kristallen füttern. Mit der Zeit mutieren ihre „Welpen“ zu neuen Schwarmvölkern.