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Schwarmmutter ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 7 der Fraktion Schwarm.
Verdoppelt die „Seelenabsorbierer“-Effekte dieser Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde. Alle verbündeten Kreaturen erhalten dieselbe Fähigkeit.
Fügt dem Ziel und allen Kreaturen innerhalb eines Radius von zwei Hexfeldern um das Ziel 100 % des Grundangriffsschadens ([ 60–60 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu.
Wird es bei einem Gegner eingesetzt, verringern sich dessen Tempo und Initiative um 4. Wird es hingegen bei einer verbündeten Kreatur eingesetzt, erhöhen sich dessen Tempo und Initiative um 4.
Dauer: 3 Runde(n).
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 5 bis 5.
Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).
Erhält zu Beginn eines Kampfes Boni für jede in der gegnerischen Armee vertretene Fraktion:
• Tempel: +25 % Angriff,
• Nekropolis: +25 % Abwehr,
• Hain: +2 Glück und Moral,
• Dungeon: +10 % Schaden,
• Schisma: +20 % TP,
• Neutral: +2 Tempo.
Der Held verursacht +25 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Je niedriger die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.



Verglichen wird mit der Grundform (Schwarmkönigin): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Diese „Mütter“ sind eine Verhöhnung des Mutterinstinkts und verleihen den Anhängern des Libellenkönigs Macht, indem sie sie mit seltsamen, leuchtenden Kristallen füttern. Mit der Zeit mutieren ihre „Welpen“ zu neuen Schwarmvölkern.