Erzengel

Erzengel

T7TempelVerbesserungVerkörperung4.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche

Erzengel ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 7 der Fraktion Tempel. Unter allen Kreaturen der Klasse 7 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Max. Schaden.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
225
Angriff
35
Verteidigung
30
Schaden
50–75
Moral
0
Glück
0
Initiative
12
Tempo
5
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,056Ø Schaden / Gold0,016Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,4.000 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +1TP / Woche225Ø Schaden / Woche63Aufkauf / Woche4.000 Gold2 Edelsteine
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Brechen und Reflektieren

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Überträgt eine Kopie aller positiver Effekte, die diese Kreatur momentan hat, auf eine verbündete Kreatur. Löst „Perfekte Kopie“ nicht aus.

Verschlingender Kelch

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Hebt alle positiven Effekte von Gegnern im Umkreis von einem Hex um das ausgewählte Hex auf und wendet sie auf diese Kreatur an.

Eigenschaften

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moralspektrum: -3 bis 3.

Glücksspektrum: -3 bis 3.

Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen.

Präzisionsschütze

Fernkampfangriffe verursachen vollen Fernkampfschaden auf beliebige Entfernung.

Duellant

Erhält in Nahkampfreichweite keine Nachteile und verursacht vollen Schaden.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Perfekte Kopie

Wenn ein positiver Effekt auf eine verbündete Kreatur angewendet wird, gilt er auch für diese Kreatur.

Dauer und Stärke des Effekts werden kopiert. Wenn der Effekt auf mehrere Trupps zielt, wird er nur einmal auf diese Kreatur angewendet.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
225
30
30
50–75
0
0
8
4
Engel
2.400 Gold1 Edelstein
+1/Woche
Verbesserung

Erzengel

225
35
30
50–75
0
0
12
5
  • Neu
  • Neu
Erzengel
  • Neu
4.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche
Verbesserung
300
30
35
50–75
0
0
10
10
  • Neu
Apotheose
  • Neu
  • Neu
4.000 Gold2 Edelsteine
+1/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Engel): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarmmutter
Schwarmmutter
Schwarm3.400 Gold2 Kristalle+1/Woche
275
25
25
60
0
0
13
6
Schwarzer Drache
Schwarzer Drache
Dungeon5.000 Gold2 Edelsteine+1/Woche
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Flammender Phönix
Flammender Phönix
Hain4.800 Gold2 Kristalle+1/Woche
300
36
27
45–65
0
0
16
10
Roter Drache
Roter Drache
Neutral5.000 Gold
325
33
32
60–70
0
0
12
9
Vampirfürst
Vampirfürst
Nekropolis2.000 Gold2 Quecksilber+2/Woche
175
22
26
30
—
0
13
8
Aufseher des Abgrunds
Aufseher des Abgrunds
Schisma4.200 Gold2 Quecksilber+1/Woche
250
40
40
40–60
0
0
9
6

Hintergrund

Die Kunst, Engel nachzuahmen, ist das bestgehütete Geheimnis der Kirche der Sonne. Es geht um Methoden, die nicht einmal sie nicht verstehen. Es muss etwas mit den streng geschützten Gebäuden zu tun haben, die sie in ihren Städten errichten.

Aber das ist natürlich nur eine Legende unter uns Gelehrten.