- 225
- 30
- 30
- 50–75
- 0
- 0
- 8
- 4


Erzengel ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 7 der Fraktion Tempel. Unter allen Kreaturen der Klasse 7 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Max. Schaden.
Überträgt eine Kopie aller positiver Effekte, die diese Kreatur momentan hat, auf eine verbündete Kreatur. Löst „Perfekte Kopie“ nicht aus.
Hebt alle positiven Effekte von Gegnern im Umkreis von einem Hex um das ausgewählte Hex auf und wendet sie auf diese Kreatur an.
Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.
Moralspektrum: -3 bis 3.
Glücksspektrum: -3 bis 3.
Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen.
Fernkampfangriffe verursachen vollen Fernkampfschaden auf beliebige Entfernung.
Erhält in Nahkampfreichweite keine Nachteile und verursacht vollen Schaden.
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Wenn ein positiver Effekt auf eine verbündete Kreatur angewendet wird, gilt er auch für diese Kreatur.
Dauer und Stärke des Effekts werden kopiert. Wenn der Effekt auf mehrere Trupps zielt, wird er nur einmal auf diese Kreatur angewendet.



Verglichen wird mit der Grundform (Engel): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Die Kunst, Engel nachzuahmen, ist das bestgehütete Geheimnis der Kirche der Sonne. Es geht um Methoden, die nicht einmal sie nicht verstehen. Es muss etwas mit den streng geschützten Gebäuden zu tun haben, die sie in ihren Städten errichten.
Aber das ist natürlich nur eine Legende unter uns Gelehrten.