- 275
- 29
- 25
- 50–60
- 0
- 0
- 11
- 8


Siwy smok to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 7. stopnia frakcji Loch. Spośród wszystkich stworzeń 7. stopnia w grze ma najwyższe wartości: maks. obrażenia i szybkość.
Do końca następnej rundy zadaje [ 30 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń magicznych, gdy zostanie zaatakowany wręcz.
Potężne starożytne stworzenie, często inteligentne i obdarzone potężną magią.
Zakres morale: od 0 do 5.
Zakres szczęścia: od 0 do 3.
Poległe smoki mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Zadaje obrażenia celowi oraz każdemu stworzeniu znajdującemu się na polu bezpośrednio za nim.
Niewrażliwość na zaklęcia 5. stopnia i słabsze.
Wszyscy sąsiadujący wrogowie zawsze zadają minimalne obrażenia.



Porównanie z formą podstawową (Jaskiniowy smok): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Siwe smoki często są niewłaściwie odbierane — uważane za słabe przez tych, którzy nie są w stanie pojąć ich faktycznej potęgi, a jednocześnie postrzegane jako nadmiernie pożądające władzy.
Chciałbym żyć wystarczająco długo, by spotkać siwego smoka i z nim porozmawiać. Z pewnością miałby do opowiedzenia fascynujące historie.