Sokolnik

Sokolnik

T2ŚwiątyniaUlepszenieŻyjące stworzenie130 złota+14/tydz.

Sokolnik to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 2. stopnia frakcji Świątynia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
10
Atak
5
Obrona
3
Obrażenia
3–4
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
4
Szybkość
4
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,077Śr. obrażenia / złoto0,027Wyliczone z kosztu werbunku130 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +14PZ / tydzień140Śr. obrażenia / tydzień49Wykup / tydzień1820 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Doskonałe Bełty

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Zadaje 20% więcej obrażeń od ataków dystansowych.

Czas trwania w rundach: 2.

Zadawane obrażenia (Atak dystansowy) +20%przez 2 rundy

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak dystansowy

Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Podwójny strzał

Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak dystansowy.

Widok z Niebios

Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się nie kumuluje.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Kusznik
95 złota
+14/tydz.
Ulepszenie

Sokolnik

10
5
3
3–4
0
0
4
4
  • Nowe
Sokolnik
130 złota
+14/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Kusznik): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 2. stopnia

Przerośnięta szarańcza
Przerośnięta szarańcza
Rój170 złota+14/tydz.
16
5
4
3–5
0
0
7
6
Wyrachowany infiltrator
Wyrachowany infiltrator
Loch160 złota+13/tydz.
13
6
4
3–6
0
2
6
7
Chmielarek Brzasku
Chmielarek Brzasku
Knieja250 złota+9/tydz.
18
9
5
4–8
1
2
6
6
Zmora
Zmora
Nekropolia130 złota+19/tydz.
8
6
0
2–4
—
0
7
7
Piewca
Piewca
Schizma220 złota+12/tydz.
15
5
7
4–6
0
0
5
5

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Sokolnicy i ich ptaki posiadają wyostrzone zmysły, co pozwala im uderzać z idealnie zgraną precyzją. Ta rzadka więź czyni z nich nieocenionych wojowników w armii Świątyni — choć niektórzy gorliwi wyznawcy kwestionują czystość ich dusz.