- 45
- 6
- 11
- 5–7
- 0
- 0
- 2
- 3


Iriad krystaliczny to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 3. stopnia frakcji Knieja. Spośród wszystkich stworzeń 3. stopnia w grze ma najwyższe wartości: zdrowie i obrona.
To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Wszyscy wrogowie w zasięgu pól w liczbie 2 mogą atakować tylko to stworzenie do końca rundy.
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
Zakres morale: od -3 do 3.
Zakres szczęścia: od -3 do 3.
Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
Za każdym razem, kiedy wróg atakuje to stworzenie atakiem wręcz, jednostki z atakującego oddziału giną w liczbie 1. Działa na stworzenia do 5. stopnia.



Porównanie z formą podstawową (Iriad bluszczowy): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Elementaliści uważają, że każdy żywioł posiada dwa aspekty.
Drugim aspektem żywiołu ziemi jest jej dumna, uparta i nieustępliwa natura, wyrażająca się w jej tworzywie: kamieniu. Iriady krystaliczne są wyjątkowo terytorialnymi stworzeniami, zatem spotkanie z nimi oznacza zderzenie z nieugiętą odpornością na zmiany, przeszkodą, której w żaden sposób nie da się uniknąć.