Iriad krystaliczny

Iriad krystaliczny

T3KniejaUlepszenieUcieleśnienie300 złota+6/tydz.

Iriad krystaliczny to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 3. stopnia frakcji Knieja. Spośród wszystkich stworzeń 3. stopnia w grze ma najwyższe wartości: zdrowie i obrona.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 3. stopnia
Zdrowie
45
Najlepsza wartość na 3. stopniu
Atak
6
Obrona
11
Najlepsza wartość na 3. stopniu
Obrażenia
5–7
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
3
Szybkość
5
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,15Śr. obrażenia / złoto0,020Wyliczone z kosztu werbunku300 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +6PZ / tydzień270Śr. obrażenia / tydzień36Wykup / tydzień1800 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Przebudzenie: Ziemia II

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 3

To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.

Szybkość +2Inicjatywa +2Zdrowie +10Kontrataki +999przez 999 rund

Epicentrum

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

Wszyscy wrogowie w zasięgu pól w liczbie 2 mogą atakować tylko to stworzenie do końca rundy.

Zasięg prowokacji 2przez 1 rundę

Cechy

Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Obszarowe Uderzenie

Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.

Ucieleśnienie Ziemi

Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.

Kryształowe Kolce

Za każdym razem, kiedy wróg atakuje to stworzenie atakiem wręcz, jednostki z atakującego oddziału giną w liczbie 1. Działa na stworzenia do 5. stopnia.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Ulepszenie

Iriad krystaliczny

45
6
11
5–7
0
0
3
5
  • Nowe
Iriad krystaliczny
  • Nowe
300 złota
+6/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Iriad bluszczowy): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 3. stopnia

Żądlica
Żądlica
Rój350 złota+7/tydz.
20
7
10
4–9
0
0
12
9
Złota tancerka
Złota tancerka
Loch230 złota+8/tydz.
20
8
8
5–7
0
0
7
3
Gryf strażniczy
Gryf strażniczy
Świątynia360 złota+7/tydz.
30
9
10
7
0
0
10
6
Opancerzony ogar
Opancerzony ogar
Nekropolia160 złota+14/tydz.
18
4
8
3–5
—
0
5
5
Mat’ha aga’shothów
Mat’ha aga’shothów
Schizma270 złota+8/tydz.
25
7
7
5–7
0
0
7
6

Historia

Elementaliści uważają, że każdy żywioł posiada dwa aspekty.

Drugim aspektem żywiołu ziemi jest jej dumna, uparta i nieustępliwa natura, wyrażająca się w jej tworzywie: kamieniu. Iriady krystaliczne są wyjątkowo terytorialnymi stworzeniami, zatem spotkanie z nimi oznacza zderzenie z nieugiętą odpornością na zmiany, przeszkodą, której w żaden sposób nie da się uniknąć.