Widmo

Widmo

T2NekropoliaUlepszenieNieumarły130 złota+19/tydz.

Widmo to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 2. stopnia frakcji Nekropolia. Spośród wszystkich stworzeń 2. stopnia w grze ma najwyższe wartości: szybkość.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
8
Atak
6
Obrona
4
Obrażenia
2–4
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
0
Inicjatywa
6
Szybkość
7
Najlepsza wartość na 2. stopniu
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuZakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,062Śr. obrażenia / złoto0,023Wyliczone z kosztu werbunku130 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +19PZ / tydzień152Śr. obrażenia / tydzień57Wykup / tydzień2470 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Nieumarły

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Upiorny Wampiryzm

Każdy atak przywraca temu stworzeniu 20% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może tworzyć tymczasowe jednostki w oddziale tego stworzenia.

Koszmary

Atak nakłada klątwę na wybrany cel. Raz na rundę przeklęte stworzenia otrzymują [ 8 + 1 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 2.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Zjawa
100 złota
+19/tydz.
Ulepszenie
8
6
0
2–4
—
0
7
7
  • Nowe
Zmora
130 złota
+19/tydz.
Ulepszenie

Widmo

8
6
4
2–4
—
0
6
7
  • Nowe
Widmo
130 złota
+19/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Zjawa): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 2. stopnia

Szarańcza żniwiarka
Szarańcza żniwiarka
Rój170 złota+14/tydz.
12
7
4
4–5
0
0
7
7
Posępny infiltrator
Posępny infiltrator
Loch160 złota+13/tydz.
13
6
4
3–6
0
2
9
6
Strzelec wyborowy
Strzelec wyborowy
Świątynia130 złota+14/tydz.
10
6
3
3–4
0
0
6
3
Chmielarek Zmierzchu
Chmielarek Zmierzchu
Knieja250 złota+9/tydz.
18
7
7
4–8
2
1
9
5
Akolita
Akolita
Schizma220 złota+12/tydz.
15
9
4
4–8
0
0
4
4

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Dusze oddzielone od swoich ciał poddają się powolnej entropii, blednąc i niknąc, rozpaczliwie trzymając się resztek swojej tożsamości, stopniowo pochłaniane przez zapomnienie.