Łowczyni Roju

Łowczyni Roju

T7RójUlepszeniePomiot Roju3400 złota2 kryształy+1/tydz.

Łowczyni Roju to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 7. stopnia frakcji Rój.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
250
Atak
25
Obrona
25
Obrażenia
70
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
8
Szybkość
9
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,074Śr. obrażenia / złoto0,021Wyliczone z części kosztu werbunku w złocie,3400 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +1PZ / tydzień250Śr. obrażenia / tydzień70Wykup / tydzień3400 złota2 kryształy
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Bluźniercze Uwielbienie

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Czterokrotnie zwiększa u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy.

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.

Świadomość Roju: Frontowiec

Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.

Przyswojenie Dusz

Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika:

• Świątynia: +25% do ataku,

• Nekropolia: +25% do obrony,

• Knieja: +2 do szczęścia i morale,

• Loch: +10% do obrażeń,

• Schizma: +20% do PZ,

• Jednostki neutralne: +2 do szybkości.

Intryga Belzebuba

Bohater zadaje 25% więcej obrażeń magicznych. Efekt ten się nie kumuluje.

Stłamsić Maluczkich!

Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.

Błyskawiczne Uderzenie

Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
200
25
25
60
0
0
8
6
Królowa Roju
2100 złota1 kryształ
+1/tydz.
Ulepszenie
275
25
25
60
0
0
13
6
  • Nowe
Matka Roju
  • Nowe
3400 złota2 kryształy
+1/tydz.
Ulepszenie

Łowczyni Roju

250
25
25
70
0
0
8
9
  • Nowe
Łowczyni Roju
  • Nowe
3400 złota2 kryształy
+1/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Królowa Roju): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 7. stopnia

Siwy smok
Siwy smok
Loch5000 złota2 klejnoty+1/tydz.
300
37
25
65–75
0
0
12
11
Seraf
Seraf
Świątynia4000 złota2 klejnoty+1/tydz.
300
30
35
50–75
0
0
10
10
Feniks azurytowy
Feniks azurytowy
Knieja4800 złota2 kryształy+1/tydz.
250
28
39
45–65
0
0
15
10
Wampirzy uczony
Wampirzy uczony
Nekropolia2000 złota2 rtęci+2/tydz.
150
27
20
30
—
0
12
5
Egzekutor Otchłani
Egzekutor Otchłani
Schizma4200 złota2 rtęci+1/tydz.
250
35
35
60
0
0
10
7

Historia

Łowczynie Roju, służące jako osobiste poruczniczki Ważkiego Króla, są zdolne do niezależnych i skomplikowanych procesów myślowych. W Roju są pionierkami, które znajdują dogodne miejsce i przygotowują je pod gniazdo dla swojej przyszłej matriarchini.