Schwarmkönigin

Schwarmkönigin

T7SchwarmSchwarmausgeburt2.100 Gold1 Kristall+1/Woche

Schwarmkönigin ist die Grundkreatur der Klasse 7 der Fraktion Schwarm.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
200
Angriff
25
Verteidigung
25
Schaden
60
Moral
0
Glück
0
Initiative
8
Tempo
6
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,095Ø Schaden / Gold0,029Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,2.100 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +1TP / Woche200Ø Schaden / Woche60Aufkauf / Woche2.100 Gold1 Kristall
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Blasphemische Anbetung

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Verdoppelt die „Seelenabsorbierer“-Effekte dieser Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde.

Kontaminierende Explosion

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Fügt dem Ziel und allen Kreaturen innerhalb eines Radius von zwei Hexfeldern um das Ziel 50 % des Grundangriffsschadens ([ 30–30 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu.

Eigenschaften

Schwarmausgeburt

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 5 bis 5.

Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Seelenabsorbierer

Erhält zu Beginn eines Kampfes Boni für jede in der gegnerischen Armee vertretene Fraktion:

• Tempel: +25 % Angriff,

• Nekropolis: +25 % Abwehr,

• Hain: +2 Glück und Moral,

• Dungeon: +10 % Schaden,

• Schisma: +20 % TP,

• Neutral: +2 Tempo.

Beelzebubs Plan

Der Held verursacht +25 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Zermalmt die Schwachen!

Je niedriger die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Schwarmkönigin

200
25
25
60
0
0
8
6
Schwarmkönigin
2.100 Gold1 Kristall
+1/Woche
Verbesserung
275
25
25
60
0
0
13
6
  • Neu
Schwarmmutter
  • Neu
3.400 Gold2 Kristalle
+1/Woche
Verbesserung
250
25
25
70
0
0
8
9
  • Neu
Schwarmjägerin
  • Neu
3.400 Gold2 Kristalle
+1/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Schwarmkönigin): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Höhlendrache
Höhlendrache
Dungeon3.000 Gold1 Edelstein+1/Woche
275
29
25
50–60
0
0
11
8
Engel
Engel
Tempel2.400 Gold1 Edelstein+1/Woche
225
30
30
50–75
0
0
8
4
Phönix
Phönix
Hain2.900 Gold1 Kristall+1/Woche
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Wächter des Ruhms
Wächter des Ruhms
Neutral5.000 Gold+2/Woche
400
40
40
50
0
0
7
7
Vampir
Vampir
Nekropolis1.200 Gold1 Quecksilber+2/Woche
150
22
20
25
—
0
11
6
Gesandter des Abgrunds
Gesandter des Abgrunds
Schisma2.500 Gold1 Quecksilber+1/Woche
250
30
30
40–60
0
0
8
5

Hintergrund

Ich hatte Mühe, die Macht hinter dem Schwarm zu verstehen, bis ich einer Schwarmkönigin begegnete. Eher Teufel als Insekt flüsterte sie von „Meister Beelzebub“ und seinem Herold.

Da erst wurde mir klar, womit wir es zu tun hatten – und was nötig ist, um zu siegen.