Schwarmkönigin
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Schwarmkönigin ist die Grundkreatur der Klasse 7 der Fraktion Schwarm.
Verdoppelt die „Seelenabsorbierer“-Effekte dieser Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde.
Fügt dem Ziel und allen Kreaturen innerhalb eines Radius von zwei Hexfeldern um das Ziel 50 % des Grundangriffsschadens ([ 30–30 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu.
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 5 bis 5.
Gefallene Schwarmausgeburten können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Erhält zu Beginn eines Kampfes Boni für jede in der gegnerischen Armee vertretene Fraktion:
• Tempel: +25 % Angriff,
• Nekropolis: +25 % Abwehr,
• Hain: +2 Glück und Moral,
• Dungeon: +10 % Schaden,
• Schisma: +20 % TP,
• Neutral: +2 Tempo.
Der Held verursacht +25 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Je niedriger die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.



Verglichen wird mit der Grundform (Schwarmkönigin): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Ich hatte Mühe, die Macht hinter dem Schwarm zu verstehen, bis ich einer Schwarmkönigin begegnete. Eher Teufel als Insekt flüsterte sie von „Meister Beelzebub“ und seinem Herold.
Da erst wurde mir klar, womit wir es zu tun hatten – und was nötig ist, um zu siegen.