Wampirzy lord

Wampirzy lord

T7NekropoliaUlepszenieNieumarły2000 złota2 rtęci+2/tydz.

Wampirzy lord to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 7. stopnia frakcji Nekropolia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 7. stopnia
Zdrowie
175
Atak
22
Obrona
26
Obrażenia
30
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
0
Inicjatywa
13
Szybkość
8
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuZakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,088Śr. obrażenia / złoto0,015Wyliczone z części kosztu werbunku w złocie,2000 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +2PZ / tydzień350Śr. obrażenia / tydzień60Wykup / tydzień4000 złota4 rtęci
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Nieumarły

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Błyskawiczne Uderzenie

Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.

Wampiryzm

Każdy atak przywraca temu stworzeniu 50% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe
150
22
20
25
—
0
11
6
Wampir
1200 złota1 rtęci
+2/tydz.
Ulepszenie

Wampirzy lord

175
22
26
30
—
0
13
8
  • Nowe
Wampirzy lord
2000 złota2 rtęci
+2/tydz.
Ulepszenie
150
27
20
30
—
0
12
5
  • Nowe
  • Nowe
Wampirzy uczony
  • Nowe
2000 złota2 rtęci
+2/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Wampir): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 7. stopnia

Matka Roju
Matka Roju
Rój3400 złota2 kryształy+1/tydz.
275
25
25
60
0
0
13
6
Czarny smok
Czarny smok
Loch5000 złota2 klejnoty+1/tydz.
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Archanioł
Archanioł
Świątynia4000 złota2 klejnoty+1/tydz.
225
35
30
50–75
0
0
12
5
Feniks płomienny
Feniks płomienny
Knieja4800 złota2 kryształy+1/tydz.
300
36
27
45–65
0
0
16
10
Czerwony smok
Czerwony smok
Neutralni5000 złota
325
33
32
60–70
0
0
12
9
Nadzorca Otchłani
Nadzorca Otchłani
Schizma4200 złota2 rtęci+1/tydz.
250
40
40
40–60
0
0
9
6

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Wampiry zwykle lepiej się czują w kręgach arystokratów niż wśród prostych ludzi. To dość logiczne — życie wieczne w otoczeniu bogactwa jest znacznie bardziej spektakularne.

Dekadencja szlachty podsyca ich conocne bratanie się z ciemnością.