Vampir

Vampir

T7NekropolisUntoter1.200 Gold1 Quecksilber+2/Woche

Vampir ist die Grundkreatur der Klasse 7 der Fraktion Nekropolis.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 7
Trefferpunkte
150
Angriff
22
Verteidigung
20
Schaden
25
Moral
—
Von Moral unbeeinflusst
Glück
0
Initiative
11
Tempo
6
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
1
Von Moral unbeeinflusstGlücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,13Ø Schaden / Gold0,021Berechnet aus dem Goldanteil der Rekrutierungskosten,1.200 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +2TP / Woche300Ø Schaden / Woche50Aufkauf / Woche2.400 Gold2 Quecksilber
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Eigenschaften

Untoter

Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde.

Moral: Immer neutral.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Vampirismus

Jeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 50 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Vampir

150
22
20
25
—
0
11
6
Vampir
1.200 Gold1 Quecksilber
+2/Woche
Verbesserung
175
22
26
30
—
0
13
8
  • Neu
Vampirfürst
2.000 Gold2 Quecksilber
+2/Woche
Verbesserung
150
27
20
30
—
0
12
5
  • Neu
  • Neu
Vampirgelehrter
  • Neu
2.000 Gold2 Quecksilber
+2/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Vampir): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 7

Schwarmkönigin
Schwarmkönigin
Schwarm2.100 Gold1 Kristall+1/Woche
200
25
25
60
0
0
8
6
Höhlendrache
Höhlendrache
Dungeon3.000 Gold1 Edelstein+1/Woche
275
29
25
50–60
0
0
11
8
Engel
Engel
Tempel2.400 Gold1 Edelstein+1/Woche
225
30
30
50–75
0
0
8
4
Phönix
Phönix
Hain2.900 Gold1 Kristall+1/Woche
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Wächter des Ruhms
Wächter des Ruhms
Neutral5.000 Gold+2/Woche
400
40
40
50
0
0
7
7
Gesandter des Abgrunds
Gesandter des Abgrunds
Schisma2.500 Gold1 Quecksilber+1/Woche
250
30
30
40–60
0
0
8
5

Hintergrund

Der Ursprung der Vampire bleibt für die meisten ein Rätsel. Sie sind eitel und mächtig und sehen sich selbst als Krone der Schöpfung.

Die Drachengesellschaft der Garrotenschlucht weist derartig hochtrabende Ansichten jedoch zurück.