
Mistrzowskie Tąpnięcie
Mistrzowskie Tąpnięcie to zaklęcie bitewne Magii Pierwotnej 3. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Ulepszona wersja zaklęcia Tąpnięcie, którą zamiast oryginału rzuca bohater specjalizujący się w tym zaklęciu. Nie trzeba się jej uczyć osobno i kosztuje tyle samo many.
Koszt nauki
Koszt ulepszenia
Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko razPrzy twojej mocy zaklęć
Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczbyPoziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Co daje każdy poziom
Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach| Parametr | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 |
|---|---|---|---|---|
| Zadawane bazowe obrażenia | 75 | 150 | 150 | 150 |
| Zadawane obrażenia za moc zaklęć | 15 | 15 | 15 | 20 |
Poziomy
Obrażenia poniżej podano przy zerowej mocy zaklęć — kalkulator liczy je dla dowolnej wartościZadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć.
Czas trwania w rundach: 1.
Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć.
Czas trwania w rundach: 1.
Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć.
Czas trwania w rundach: 2.
Zadaje [ 150 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć.
Czas trwania w rundach: 2.
