Mistrzowskie Tąpnięcie

Mistrzowskie Tąpnięcie

Magia PierwotnaObrażeniaWalkaStopień 312 manySkaluje się z mocą zaklęć

Mistrzowskie Tąpnięcie to zaklęcie bitewne Magii Pierwotnej 3. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Ulepszona wersja zaklęcia Tąpnięcie, którą zamiast oryginału rzuca bohater specjalizujący się w tym zaklęciu. Nie trzeba się jej uczyć osobno i kosztuje tyle samo many.

Koszt nauki

6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050

Poziom 1

Obrażenia magiczne
[ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ]
300

Poziom 2

Obrażenia magiczne
[ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ]
375

Poziom 3

Obrażenia magiczne
[ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ]
375

Poziom 4

Obrażenia magiczne
[ 150 + 20 × moc zaklęć bohatera ]
450

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Zadawane bazowe obrażenia75150150150
Zadawane obrażenia za moc zaklęć15151520

Poziomy

Obrażenia poniżej podano przy zerowej mocy zaklęć — kalkulator liczy je dla dowolnej wartości
Poziom 1Efekt bazowy

Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć.

Czas trwania w rundach: 1.

Obrażenia 75+15 za każdy punkt mocy zaklęć
Poziom 2Zadawane bazowe obrażenia 75→150

Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć.

Czas trwania w rundach: 1.

Obrażenia 150+15 za każdy punkt mocy zaklęć
Poziom 3Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy.Dodatkowa liczba rund: 1.

Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 150+15 za każdy punkt mocy zaklęć
Poziom 4Zadawane obrażenia za moc zaklęć 15→20

Zadaje [ 150 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć.

Czas trwania w rundach: 2.

Obrażenia 150+20 za każdy punkt mocy zaklęć

Bohaterowie

Specjalizują się w nim

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Pierwotnej